Założenia gry
Duże cywilizacje
Przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Estetyka
Opis
+100% do premii za sąsiedztwo dzielnicy kulturalnej.
Kontekst historyczny
Estetyka, dział filozofii zajmujący się badaniami nad naturą sztuki i dobrego smaku, została stworzona przez dawnych myślicieli zastanawiających się nad powstawaniem i docenianiem piękna (nie ma co gadać o tej całej zależności od punktu widzenia). Pod koniec wieków średnich estetyka była już rozwinięta do poziomu, w którym nie zajmowała się funkcjonalnością czy przydatnością przedmiotu, lecz raczej tylko pięknem jego formy, koloru, kontrastu i innych aspektów. Stąd też wzięły się te strzeliste gotyckie katedry. Tuż przed narodzinami renesansu – kiedy to ocenami estetycznymi zaczęli zajmować się najróżniejsi ludzie – średniowieczni myśliciele opracowywali ogólne teorie dotyczące proporcji, perspektywy i harmonii w sztuce.
PortraitSquare
icon_policy_aesthetics

Cechy

Wyparte przez

Wymagania

Idea
PortraitSquare
icon_policy_aesthetics
Opis
+100% do premii za sąsiedztwo dzielnicy kulturalnej.
Kontekst historyczny
Estetyka, dział filozofii zajmujący się badaniami nad naturą sztuki i dobrego smaku, została stworzona przez dawnych myślicieli zastanawiających się nad powstawaniem i docenianiem piękna (nie ma co gadać o tej całej zależności od punktu widzenia). Pod koniec wieków średnich estetyka była już rozwinięta do poziomu, w którym nie zajmowała się funkcjonalnością czy przydatnością przedmiotu, lecz raczej tylko pięknem jego formy, koloru, kontrastu i innych aspektów. Stąd też wzięły się te strzeliste gotyckie katedry. Tuż przed narodzinami renesansu – kiedy to ocenami estetycznymi zaczęli zajmować się najróżniejsi ludzie – średniowieczni myśliciele opracowywali ogólne teorie dotyczące proporcji, perspektywy i harmonii w sztuce.

Cechy

Wyparte przez

Wymagania

Idea