Założenia gry
Duże cywilizacje
Przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Rzemieślnicy
Opis
+100% premii za sąsiedztwo dzielnicy przemysłowej.
Kontekst historyczny
Gildie rzemieślnicze w średniowieczu nie tylko chroniły rzemieślników (i ich kupców od marnych wyrobów), ale pilnowały, by ich nie zabrakło. Gdy ktoś chciał wyuczyć się fachu, przechodził przez kolejne szczeble nauki i odpowiedzialności – od terminatora do czeladnika – a następnie otrzymywał zadanie stworzenia dzieła mistrzowskiego. Jeśli zostało ono zaakceptowane, kandydat stawał się mistrzem w swoim fachu, zdolnym do tworzenia najwspanialszych dzieł swego rzemiosła, czy było nim jubilerstwo, czy też ciesielstwo. W miarę rozwoju rzemiosła w średniowiecznej Europie nowi mistrzowie pojawiali się w rosnących miastach: szewcy, fryzjerzy, piwowarzy, masztalerze, kowale, aptekarze... niemal nieskończona lista przedstawicieli klasy średniej.
PortraitSquare
icon_policy_craftsmen

Cechy

Wyparte przez

Wymagania

Idea
PortraitSquare
icon_policy_craftsmen
Opis
+100% premii za sąsiedztwo dzielnicy przemysłowej.
Kontekst historyczny
Gildie rzemieślnicze w średniowieczu nie tylko chroniły rzemieślników (i ich kupców od marnych wyrobów), ale pilnowały, by ich nie zabrakło. Gdy ktoś chciał wyuczyć się fachu, przechodził przez kolejne szczeble nauki i odpowiedzialności – od terminatora do czeladnika – a następnie otrzymywał zadanie stworzenia dzieła mistrzowskiego. Jeśli zostało ono zaakceptowane, kandydat stawał się mistrzem w swoim fachu, zdolnym do tworzenia najwspanialszych dzieł swego rzemiosła, czy było nim jubilerstwo, czy też ciesielstwo. W miarę rozwoju rzemiosła w średniowiecznej Europie nowi mistrzowie pojawiali się w rosnących miastach: szewcy, fryzjerzy, piwowarzy, masztalerze, kowale, aptekarze... niemal nieskończona lista przedstawicieli klasy średniej.

Cechy

Wyparte przez

Wymagania

Idea