Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Cuda

Alhambra

Angkor Wat

Apadana

Arsenał Wenecki

Big Ben

Biosfera

Broadway

Casa de Contratación

Cerkiew Wasyla Błogosławionego

Chichen Itza

Chrystus Odkupiciel

Dżabal Barkal

Ermitaż

Etemenanki

Hagia Sophia

Huey Teocalli

Kilwa Kisiwani

Kolos

Koloseum

Kotoku-in

Latarnia z Faros

Mauzoleum w Halikarnasie

Mont St. Michel

Opera w Sydney

Pałac Potala

Petra

Piramidy

Posąg Zeusa

Stacja badawcza Amundsen-Scott

Stadion Maracanã

Statua Wolności

Stonehenge

Świątynia Artemidy

Świątynia Mahabodhi

Tadź Mahal

Teatr Bolszoj

Terakotowa Armia

Torre de Belém

Uniwersytet Oksfordzki

Wielka Biblioteka

Wielkie Zimbabwe

Wieża Eiffla

Wiszące Ogrody

Wyrocznia

Zagłębie Ruhry

Zakazane Miasto

Projekty

Mont St. Michel
Opis
Wszyscy tworzeni przez ciebie apostołowie zdobywają oprócz wybranej przez ciebie drugiej umiejętności również umiejętność „męczennik”. Można zbudować tylko na równinach zalewowych lub mokradłach.
Kontekst historyczny
Na kamiennej wysepce między Normandią a Bretanią, pośród chłostanych oceanicznymi falami mielizn, stoi gotyckie, zbudowane między XI a XVI wiekiem opactwo benedyktyńskie Mont-Saint-Michel, miejsce poświęcone archaniołowi Michałowi. Przechowywano w nim nie tylko czaszkę św. Auberta, lecz również szczątki św. Petroka i św. Olafa, a także inne relikwie. Jego istnienie miało również znaczenie praktyczne – wysokie mury, stanowiska armat i dogodne położenie czyniły je punktem o dużym znaczeniu strategicznym i niejeden francuski król postanawiał obsadzić je niewielkim garnizonem (więcej nie było potrzeba). Przy odpływach opactwo stawało się łatwo dostępne dla pielgrzymów pragnących za kilka groszy otrzymać błogosławieństwo, a przypływy potrafiły zmienić okoliczne morza w żywioł wyrzucający na brzeg lub topiący wszelkie mogące żywić wrogie zamiary okręty. Mont-Saint-Michel pozostawało niepodbite przez całą Wojnę Stuletnią, a także i później. Jego położenie czyniło też z niego idealną placówkę do przetrzymywania nieskruszonych zdrajców i innych grzeszników. Nic więc dziwnego, że Ludwik XII zmienił opactwo w więzienie. Pełniło ono tę rolę aż do zakończenia ancien régime'u, los jednak chciał, że dziś pełni już tylko funkcję zwykłej turystycznej atrakcji.
PortraitSquare
icon_building_mont_st_michel
„Kościół i państwo, dusza i ciało, Bóg i człowiek są jednością na Saint-Michel, a każdy musi tam walczyć na swój sposób albo pilnować innych”.
– Henry Adams

Cechy

Usuwane, jeśli gra rozpoczęta po:
Epoka przemysłowa
+2 do wiary
+2 miejsca na relikwie
+1000 turystyki dzięki koncertom rockowym

Wymagania

Idea
icon_civic_divine_right
Boskie prawo
Umiejscowienie
icon_feature_floodplains
Równiny zalewowe
icon_feature_marsh
Mokradła
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 710 produkcji
PortraitSquare
icon_building_mont_st_michel
Opis
Wszyscy tworzeni przez ciebie apostołowie zdobywają oprócz wybranej przez ciebie drugiej umiejętności również umiejętność „męczennik”. Można zbudować tylko na równinach zalewowych lub mokradłach.
Kontekst historyczny
Na kamiennej wysepce między Normandią a Bretanią, pośród chłostanych oceanicznymi falami mielizn, stoi gotyckie, zbudowane między XI a XVI wiekiem opactwo benedyktyńskie Mont-Saint-Michel, miejsce poświęcone archaniołowi Michałowi. Przechowywano w nim nie tylko czaszkę św. Auberta, lecz również szczątki św. Petroka i św. Olafa, a także inne relikwie. Jego istnienie miało również znaczenie praktyczne – wysokie mury, stanowiska armat i dogodne położenie czyniły je punktem o dużym znaczeniu strategicznym i niejeden francuski król postanawiał obsadzić je niewielkim garnizonem (więcej nie było potrzeba). Przy odpływach opactwo stawało się łatwo dostępne dla pielgrzymów pragnących za kilka groszy otrzymać błogosławieństwo, a przypływy potrafiły zmienić okoliczne morza w żywioł wyrzucający na brzeg lub topiący wszelkie mogące żywić wrogie zamiary okręty. Mont-Saint-Michel pozostawało niepodbite przez całą Wojnę Stuletnią, a także i później. Jego położenie czyniło też z niego idealną placówkę do przetrzymywania nieskruszonych zdrajców i innych grzeszników. Nic więc dziwnego, że Ludwik XII zmienił opactwo w więzienie. Pełniło ono tę rolę aż do zakończenia ancien régime'u, los jednak chciał, że dziś pełni już tylko funkcję zwykłej turystycznej atrakcji.
„Kościół i państwo, dusza i ciało, Bóg i człowiek są jednością na Saint-Michel, a każdy musi tam walczyć na swój sposób albo pilnować innych”.
– Henry Adams

Cechy

Usuwane, jeśli gra rozpoczęta po:
Epoka przemysłowa
+2 do wiary
+2 miejsca na relikwie
+1000 turystyki dzięki koncertom rockowym

Wymagania

Idea
icon_civic_divine_right
Boskie prawo
Umiejscowienie
icon_feature_floodplains
Równiny zalewowe
icon_feature_marsh
Mokradła
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 710 produkcji
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności