Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Cuda

Alhambra

Angkor Wat

Apadana

Arsenał Wenecki

Big Ben

Biosfera

Broadway

Casa de Contratación

Cerkiew Wasyla Błogosławionego

Chichen Itza

Chrystus Odkupiciel

Dżabal Barkal

Ermitaż

Etemenanki

Hagia Sophia

Huey Teocalli

Kilwa Kisiwani

Kolos

Koloseum

Kotoku-in

Latarnia z Faros

Mauzoleum w Halikarnasie

Mont St. Michel

Opera w Sydney

Pałac Potala

Petra

Piramidy

Posąg Zeusa

Stacja badawcza Amundsen-Scott

Stadion Maracanã

Statua Wolności

Stonehenge

Świątynia Artemidy

Świątynia Mahabodhi

Tadź Mahal

Teatr Bolszoj

Terakotowa Armia

Torre de Belém

Uniwersytet Oksfordzki

Wielka Biblioteka

Wielkie Zimbabwe

Wieża Eiffla

Wiszące Ogrody

Wyrocznia

Zagłębie Ruhry

Zakazane Miasto

Projekty

Dżabal Barkal
Opis
Daje 2 jednostki żelaza. Zapewnia +4 do wiary dla wszystkich twoich miast w promieniu 6 pól.

Można wznieść wyłącznie na pustyni (ze wzgórzami).
Kontekst historyczny
Samotna góra wznosi się pośród płaskiej sudańskiej pustyni na zachód od zakrętu Nilu. U jej podnóża znajdował się niegdyś pałac, z którego przez wieki rządzili starożytni władcy. Teraz zostały po nim tylko ruiny.

Łatwo rozpoznawalna z dużych odległości góra Dżabal Barkal o spłaszczonym wierzchołku stanowiła punkt orientacyjny dla starożytnych wędrowców. Wskazywała stosunkowo bezpieczną przeprawę przez Nil (znajdującą się tuż poniżej czwartej katarakty). Od V w. p.n.e. w jej pobliżu znajdowała się Napata – egipskie miasto graniczne wysunięte najbardziej na południe, które 500 lat później stało się stolicą nubijskiego królestwa Kusz.

Od XIX w. n.e. archeolodzy odnaleźli w pobliżu Dżabal Barkal mnóstwo cennych artefaktów, w tym m.in. ruiny świątyni, rzeźby wykonane w zboczach góry oraz starożytne inskrypcje pochodzące z okresu egipskiej okupacji tego regionu. Nubijskie piramidy stojące w cieniu góry służyły później za grobowce meroickich królów i królowych.
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
„W południowo-zachodniej części góry głęboka szczelina oddzieliła od skalnego masywu duży, pionowy fragment piaskowca... Do złudzenia przypomina ogromną statuę”.
– E.A. Wallis Budge

Cechy

Usuwane, jeśli gra rozpoczęta po:
Renesans
+4 do wiary
+1000 turystyki dzięki koncertom rockowym

Wymagania

Technologia
icon_tech_iron_working
Obróbka żelaza
Umiejscowienie
icon_terrain_desert_hills
Pustynia (wzgórza)
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 400 produkcji
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
Opis
Daje 2 jednostki żelaza. Zapewnia +4 do wiary dla wszystkich twoich miast w promieniu 6 pól.

Można wznieść wyłącznie na pustyni (ze wzgórzami).
Kontekst historyczny
Samotna góra wznosi się pośród płaskiej sudańskiej pustyni na zachód od zakrętu Nilu. U jej podnóża znajdował się niegdyś pałac, z którego przez wieki rządzili starożytni władcy. Teraz zostały po nim tylko ruiny.

Łatwo rozpoznawalna z dużych odległości góra Dżabal Barkal o spłaszczonym wierzchołku stanowiła punkt orientacyjny dla starożytnych wędrowców. Wskazywała stosunkowo bezpieczną przeprawę przez Nil (znajdującą się tuż poniżej czwartej katarakty). Od V w. p.n.e. w jej pobliżu znajdowała się Napata – egipskie miasto graniczne wysunięte najbardziej na południe, które 500 lat później stało się stolicą nubijskiego królestwa Kusz.

Od XIX w. n.e. archeolodzy odnaleźli w pobliżu Dżabal Barkal mnóstwo cennych artefaktów, w tym m.in. ruiny świątyni, rzeźby wykonane w zboczach góry oraz starożytne inskrypcje pochodzące z okresu egipskiej okupacji tego regionu. Nubijskie piramidy stojące w cieniu góry służyły później za grobowce meroickich królów i królowych.
„W południowo-zachodniej części góry głęboka szczelina oddzieliła od skalnego masywu duży, pionowy fragment piaskowca... Do złudzenia przypomina ogromną statuę”.
– E.A. Wallis Budge

Cechy

Usuwane, jeśli gra rozpoczęta po:
Renesans
+4 do wiary
+1000 turystyki dzięki koncertom rockowym

Wymagania

Technologia
icon_tech_iron_working
Obróbka żelaza
Umiejscowienie
icon_terrain_desert_hills
Pustynia (wzgórza)
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 400 produkcji
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności