Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Cuda

Alhambra

Angkor Wat

Apadana

Arsenał Wenecki

Big Ben

Biosfera

Broadway

Casa de Contratación

Cerkiew Wasyla Błogosławionego

Chichen Itza

Chrystus Odkupiciel

Dżabal Barkal

Ermitaż

Etemenanki

Hagia Sophia

Huey Teocalli

Kilwa Kisiwani

Kolos

Koloseum

Kotoku-in

Latarnia z Faros

Mauzoleum w Halikarnasie

Mont St. Michel

Opera w Sydney

Pałac Potala

Petra

Piramidy

Posąg Zeusa

Stacja badawcza Amundsen-Scott

Stadion Maracanã

Statua Wolności

Stonehenge

Świątynia Artemidy

Świątynia Mahabodhi

Tadź Mahal

Teatr Bolszoj

Terakotowa Armia

Torre de Belém

Uniwersytet Oksfordzki

Wielka Biblioteka

Wielkie Zimbabwe

Wieża Eiffla

Wiszące Ogrody

Wyrocznia

Zagłębie Ruhry

Zakazane Miasto

Projekty

Latarnia z Faros
Opis
+1 do ruchu dla wszystkich jednostek morskich.

Można zbudować tylko na wybrzeżu w sąsiedztwie lądu i dzielnicy portowej z latarnią morską.
Kontekst historyczny
Wielka latarnia morska w Aleksandrii (jednym z siedemnastu miast, które egotyczny młody generał nazwał swoim imieniem), znanej starożytnym jako Faros, miała ponoć około 115–120 metrów wysokości, co na wiele stuleci zapewniło jej miano jednego z najwyższych budynków w historii cywilizacji. Jej budowę rozpoczął w 280 r. p.n.e. Ptolemeusz I Soter, jeden z macedońskich generałów i następców Aleksandra, nakazując zbudowanie na małej wyspie latarni mającej pomóc naprowadzać statki handlowe na port rozkwitającego miasta. Ukończona została dopiero w 247 roku p.n.e., a koszt jej skonstruowania wyniósł olbrzymią sumę 800 talentów. Światło na szczycie olbrzymiej wieży powstawało w palenisku stworzonym według podań z litych bloków wapiennych i było widoczne z odległości ok. 160 kilometrów. Choć jej struktura została poważnie uszkodzona trzema trzęsieniami ziemi na przestrzeni pomiędzy 956 a 1323 r., budowla nie przewróciła się, zasługując sobie tym samym na trzecie miejsce pod względem długości istnienia wśród cudów starożytnego świata. Ostatecznie sułtan Egiptu wykorzystał kamień z latarni (część wpadła do wód portowych), by zbudować w 1480 roku Cytadelę Kajtbaj, która miała ochronić Aleksandrię przed Turkami Osmańskimi (nie udało jej się).
PortraitSquare
icon_building_great_lighthouse
„Ta latarnia morska przyciągała oczy wszystkich”.
– Henry David Thoreau

Cechy

Usuwane, jeśli gra rozpoczęta po:
Renesans
+3 do złota
Wielki admirał - liczba punktów na turę: +1
+1000 turystyki dzięki koncertom rockowym

Wymagania

Technologia
icon_tech_celestial_navigation
Astronawigacja
Budowla
icon_building_lighthouse
Latarnia morska
Sąsiedztwo
icon_district_harbor
Dzielnica portowa
Umiejscowienie
Można budować tylko na wybrzeżu
Nie można budować na jeziorze
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 290 produkcji
PortraitSquare
icon_building_great_lighthouse
Opis
+1 do ruchu dla wszystkich jednostek morskich.

Można zbudować tylko na wybrzeżu w sąsiedztwie lądu i dzielnicy portowej z latarnią morską.
Kontekst historyczny
Wielka latarnia morska w Aleksandrii (jednym z siedemnastu miast, które egotyczny młody generał nazwał swoim imieniem), znanej starożytnym jako Faros, miała ponoć około 115–120 metrów wysokości, co na wiele stuleci zapewniło jej miano jednego z najwyższych budynków w historii cywilizacji. Jej budowę rozpoczął w 280 r. p.n.e. Ptolemeusz I Soter, jeden z macedońskich generałów i następców Aleksandra, nakazując zbudowanie na małej wyspie latarni mającej pomóc naprowadzać statki handlowe na port rozkwitającego miasta. Ukończona została dopiero w 247 roku p.n.e., a koszt jej skonstruowania wyniósł olbrzymią sumę 800 talentów. Światło na szczycie olbrzymiej wieży powstawało w palenisku stworzonym według podań z litych bloków wapiennych i było widoczne z odległości ok. 160 kilometrów. Choć jej struktura została poważnie uszkodzona trzema trzęsieniami ziemi na przestrzeni pomiędzy 956 a 1323 r., budowla nie przewróciła się, zasługując sobie tym samym na trzecie miejsce pod względem długości istnienia wśród cudów starożytnego świata. Ostatecznie sułtan Egiptu wykorzystał kamień z latarni (część wpadła do wód portowych), by zbudować w 1480 roku Cytadelę Kajtbaj, która miała ochronić Aleksandrię przed Turkami Osmańskimi (nie udało jej się).
„Ta latarnia morska przyciągała oczy wszystkich”.
– Henry David Thoreau

Cechy

Usuwane, jeśli gra rozpoczęta po:
Renesans
+3 do złota
Wielki admirał - liczba punktów na turę: +1
+1000 turystyki dzięki koncertom rockowym

Wymagania

Technologia
icon_tech_celestial_navigation
Astronawigacja
Budowla
icon_building_lighthouse
Latarnia morska
Sąsiedztwo
icon_district_harbor
Dzielnica portowa
Umiejscowienie
Można budować tylko na wybrzeżu
Nie można budować na jeziorze
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 290 produkcji
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności