Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Cuda

Alhambra

Angkor Wat

Apadana

Arsenał Wenecki

Big Ben

Biosfera

Broadway

Casa de Contratación

Cerkiew Wasyla Błogosławionego

Chichen Itza

Chrystus Odkupiciel

Dżabal Barkal

Ermitaż

Etemenanki

Hagia Sophia

Huey Teocalli

Kilwa Kisiwani

Kolos

Koloseum

Kotoku-in

Latarnia z Faros

Mauzoleum w Halikarnasie

Mont St. Michel

Opera w Sydney

Pałac Potala

Petra

Piramidy

Posąg Zeusa

Stacja badawcza Amundsen-Scott

Stadion Maracanã

Statua Wolności

Stonehenge

Świątynia Artemidy

Świątynia Mahabodhi

Tadź Mahal

Teatr Bolszoj

Terakotowa Armia

Torre de Belém

Uniwersytet Oksfordzki

Wielka Biblioteka

Wielkie Zimbabwe

Wieża Eiffla

Wiszące Ogrody

Wyrocznia

Zagłębie Ruhry

Zakazane Miasto

Projekty

Angkor Wat
Opis
Po wybudowaniu +1 do populacji wszystkich bieżących miast. +1 do obszarów mieszkalnych we wszystkich miastach.

Można wybudować wyłącznie w sąsiedztwie dzielnicy z akweduktem.
Kontekst historyczny
Angkor Wat będące pomnikiem wzniesionym ku czci boga przetrwało niemal tysiąc lat i stało się miejscem ostatniego spoczynku króla zdobywcy, który je wybudował.

Centralna wieża Angkor Wat wznosi się 65 metrów ponad otaczającą ją dżunglę. Budowę kompleksu świątynnego rozpoczął khmerski król Surdżawarman II w XII w. Znajduje się on w północnej części współczesnej Kambodży i jest jedną z najwyższych religijnych budowli świata.

Pielgrzym odwiedzający świątynię hinduskiego boga Wisznu musi przebyć szeroką na ponad 180 metrów i głęboką na ponad 4 metry fosę otaczającą całą strukturę. Następnie trafia do „gopury” – wejścia strzeżonego przez trzy wieże, dającego dostęp do wyniesionego chodnika. We wnętrzu kompleksu znajdują się cztery mniejsze wieże otaczające centralną, 65-metrową, symbolizującą świętą górę Meru.

Podczas gdy śiwaickie świątynie Khmerów zwykle skierowane są na wschód, Angkor Wat zbudowano w kierunku zachodnim, dlatego też stało się ono miejscem ostatniego spoczynku Surjawarmana.
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
„Świątynię okala fosa, a dostęp do środka zapewnia most pilnowany przez dwa kamienne tygrysy tak okazałe i przerażające, że budzą strach w sercach odwiedzających”.
– Diogo do Couto

Cechy

Usuwane, jeśli gra rozpoczęta po:
Epoka przemysłowa
+2 do wiary
+1000 turystyki dzięki koncertom rockowym

Wymagania

Idea
icon_civic_medieval_faires
Średniowiecze
Sąsiedztwo
icon_district_aqueduct
Dzielnica z akweduktem
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 710 produkcji
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
Opis
Po wybudowaniu +1 do populacji wszystkich bieżących miast. +1 do obszarów mieszkalnych we wszystkich miastach.

Można wybudować wyłącznie w sąsiedztwie dzielnicy z akweduktem.
Kontekst historyczny
Angkor Wat będące pomnikiem wzniesionym ku czci boga przetrwało niemal tysiąc lat i stało się miejscem ostatniego spoczynku króla zdobywcy, który je wybudował.

Centralna wieża Angkor Wat wznosi się 65 metrów ponad otaczającą ją dżunglę. Budowę kompleksu świątynnego rozpoczął khmerski król Surdżawarman II w XII w. Znajduje się on w północnej części współczesnej Kambodży i jest jedną z najwyższych religijnych budowli świata.

Pielgrzym odwiedzający świątynię hinduskiego boga Wisznu musi przebyć szeroką na ponad 180 metrów i głęboką na ponad 4 metry fosę otaczającą całą strukturę. Następnie trafia do „gopury” – wejścia strzeżonego przez trzy wieże, dającego dostęp do wyniesionego chodnika. We wnętrzu kompleksu znajdują się cztery mniejsze wieże otaczające centralną, 65-metrową, symbolizującą świętą górę Meru.

Podczas gdy śiwaickie świątynie Khmerów zwykle skierowane są na wschód, Angkor Wat zbudowano w kierunku zachodnim, dlatego też stało się ono miejscem ostatniego spoczynku Surjawarmana.
„Świątynię okala fosa, a dostęp do środka zapewnia most pilnowany przez dwa kamienne tygrysy tak okazałe i przerażające, że budzą strach w sercach odwiedzających”.
– Diogo do Couto

Cechy

Usuwane, jeśli gra rozpoczęta po:
Epoka przemysłowa
+2 do wiary
+1000 turystyki dzięki koncertom rockowym

Wymagania

Idea
icon_civic_medieval_faires
Średniowiecze
Sąsiedztwo
icon_district_aqueduct
Dzielnica z akweduktem
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 710 produkcji
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności