Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Cywil

Apostoł

Archeolog

Budowniczowie

Guru

Inkwizytor

Komendant generalny

Kupiec

Misjonarz

Naturalista

Osadnicy

Szpieg

Wielki admirał

Wielki artysta

Wielki generał

Wielki inżynier

Wielki kupiec

Wielki muzyk

Wielki naukowiec

Wielki pisarz

Wielki prorok

Zespół rockowy

Walka lądowa

Walka morska

Walka powietrzna

Wsparcie

Bohaterowie

Kupiec
Opis
Możliwość stworzenia i utrzymywania jednego szlaku handlowego. Podróżując, automatycznie tworzy drogi.
Kontekst historyczny
Gdy tylko powstały wioski, pojawili się również handlarze. Z początku do transportu wykorzystywali oni konie, muły, wielbłądy, lamy, czasem też ludzi – dzięki nim mogli przenosić klejnoty, cenne metale, przyprawy i wszystko inne, co pozwalało zarobić, do odległych osad. Każda cywilizowana (i wiele z niecywilizowanych) kraina została pokryta siatką szlaków handlowych, z których niektóre – jak na przykład wiodący z Chin na Bliski Wschód Jedwabny Szlak – ukształtowały granice i cywilizacje równie mocno, jak wojny czy religie. Z czasem handlarze wyruszyli również na morza. Wiele z najwcześniejszych tekstów pisanych to rejestry zawartości ładowni okrętowych, archeolodzy zaś odnajdują dowody na istnienie handlu morskiego w basenie mórz Śródziemnego i Czerwonego już w pierwszym tysiącleciu p.n.e. W miarę jak handlarze urządzali coraz dalsze wyprawy, ewolucji ulegał wygląd ich statków. Zwierzęta juczne zostały wreszcie zastąpione konwojami ciężarówek. Handel jednak wciąż napędzany jest tą samą siłą – ludzką chęcią zysku.
PortraitSquare
icon_unit_trader

Wymagania

Idea
icon_civic_foreign_trade
Handel zagraniczny
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 40 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 160 złota
PortraitSquare
icon_unit_trader
Opis
Możliwość stworzenia i utrzymywania jednego szlaku handlowego. Podróżując, automatycznie tworzy drogi.
Kontekst historyczny
Gdy tylko powstały wioski, pojawili się również handlarze. Z początku do transportu wykorzystywali oni konie, muły, wielbłądy, lamy, czasem też ludzi – dzięki nim mogli przenosić klejnoty, cenne metale, przyprawy i wszystko inne, co pozwalało zarobić, do odległych osad. Każda cywilizowana (i wiele z niecywilizowanych) kraina została pokryta siatką szlaków handlowych, z których niektóre – jak na przykład wiodący z Chin na Bliski Wschód Jedwabny Szlak – ukształtowały granice i cywilizacje równie mocno, jak wojny czy religie. Z czasem handlarze wyruszyli również na morza. Wiele z najwcześniejszych tekstów pisanych to rejestry zawartości ładowni okrętowych, archeolodzy zaś odnajdują dowody na istnienie handlu morskiego w basenie mórz Śródziemnego i Czerwonego już w pierwszym tysiącleciu p.n.e. W miarę jak handlarze urządzali coraz dalsze wyprawy, ewolucji ulegał wygląd ich statków. Zwierzęta juczne zostały wreszcie zastąpione konwojami ciężarówek. Handel jednak wciąż napędzany jest tą samą siłą – ludzką chęcią zysku.

Wymagania

Idea
icon_civic_foreign_trade
Handel zagraniczny
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 40 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 160 złota
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności