Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Cywil

Apostoł

Archeolog

Budowniczowie

Guru

Inkwizytor

Komendant generalny

Kupiec

Misjonarz

Naturalista

Osadnicy

Szpieg

Wielki admirał

Wielki artysta

Wielki generał

Wielki inżynier

Wielki kupiec

Wielki muzyk

Wielki naukowiec

Wielki pisarz

Wielki prorok

Zespół rockowy

Walka lądowa

Walka morska

Walka powietrzna

Wsparcie

Bohaterowie

Inkwizytor
Opis
Możliwość zmniejszenia obecności innych religii na swoim terenie o 75% i rozpoczynania walki teologicznej z jednostkami innego wyznania.
Kontekst historyczny
Każda wiara ma swoich inkwizytorów – tych, którym Kościół nakazał znajdować innowierców, grzeszników i złe wpływy pośród owieczek. W Europie jednak inkwizycja odegrała szczególnie wielką rolę, gdyż Kościół katolicki w okresie średniowiecza i renesansu pilnował jak mógł, by żydzi, muzułmanie i protestanci, nie wspominając już o naukowcach, artystach i filozofach, nie psuli umysłów wiernych. Inkwizytorzy stanęli w pierwszej linii tej walki, zakazując czytania ksiąg i paląc je oraz pozbywając się heretyków, wszystko to zaś w imię Pana. W niektórych przypadkach mieli nawet wsparcie świeckiego rządu – jak na przykład w Hiszpanii królowej Izabeli czy w Świętym Cesarstwie Rzymskim – legalność ich czynów gwarantowała zaś papieska bulla „Ad extirpanda” z 1252 roku. Mimo pewnych ekscesów można z całą pewnością powiedzieć, że inkwizytorzy faktycznie strzegli wiary, jaka by ona nie była.
PortraitSquare
icon_unit_inquisitor

Cechy

Typ awansu: Religijny inkwizytor
icon_moves
4
Punkty ruchu
icon_religion
75
Siła religijna
icon_religion
3
Potencjał szerzenia religii

Wymagania

Budowla
icon_building_temple
Świątynia
icon_building_stave_church
Kościół klepkowy
icon_civilization_unknown
Prasat
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 150 wiary
PortraitSquare
icon_unit_inquisitor
Opis
Możliwość zmniejszenia obecności innych religii na swoim terenie o 75% i rozpoczynania walki teologicznej z jednostkami innego wyznania.
Kontekst historyczny
Każda wiara ma swoich inkwizytorów – tych, którym Kościół nakazał znajdować innowierców, grzeszników i złe wpływy pośród owieczek. W Europie jednak inkwizycja odegrała szczególnie wielką rolę, gdyż Kościół katolicki w okresie średniowiecza i renesansu pilnował jak mógł, by żydzi, muzułmanie i protestanci, nie wspominając już o naukowcach, artystach i filozofach, nie psuli umysłów wiernych. Inkwizytorzy stanęli w pierwszej linii tej walki, zakazując czytania ksiąg i paląc je oraz pozbywając się heretyków, wszystko to zaś w imię Pana. W niektórych przypadkach mieli nawet wsparcie świeckiego rządu – jak na przykład w Hiszpanii królowej Izabeli czy w Świętym Cesarstwie Rzymskim – legalność ich czynów gwarantowała zaś papieska bulla „Ad extirpanda” z 1252 roku. Mimo pewnych ekscesów można z całą pewnością powiedzieć, że inkwizytorzy faktycznie strzegli wiary, jaka by ona nie była.

Cechy

Typ awansu: Religijny inkwizytor
icon_moves
4
Punkty ruchu
icon_religion
75
Siła religijna
icon_religion
3
Potencjał szerzenia religii

Wymagania

Budowla
icon_building_temple
Świątynia
icon_building_stave_church
Kościół klepkowy
icon_civilization_unknown
Prasat
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 150 wiary
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności