Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Cywil

Apostoł

Archeolog

Budowniczowie

Guru

Inkwizytor

Komendant generalny

Kupiec

Misjonarz

Naturalista

Osadnicy

Szpieg

Wielki admirał

Wielki artysta

Wielki generał

Wielki inżynier

Wielki kupiec

Wielki muzyk

Wielki naukowiec

Wielki pisarz

Wielki prorok

Zespół rockowy

Walka lądowa

Walka morska

Walka powietrzna

Wsparcie

Bohaterowie

Szpieg
Opis
Możliwość wykonywania tajnych misji w obcych miastach i ochrony własnych miast przed szpiegami wroga.
Kontekst historyczny
Pomimo wszystkich wypocin Iana Fleminga, Alistaira MacLeana czy Toma Clancy’ego, dokonania większości szpiegów są o wiele mniej fascynujące – to raczej ponury zawód – i nie niosą ze sobą tych wszystkich obiecywanych w kulturze masowej radości i korzyści. Choć szpiegostwo było wykorzystywane na przestrzeni ogółu dziejów, przerodziło się w pożyteczne narzędzie rządowe dopiero wtedy, gdy Francis Walsingham, obywatel elżbietańskiej Anglii, opracował nowoczesne metody na ujawnianie bądź ukrywanie państwowych tajemnic (jak kryptografia, fałszerstwa, uwodzenie, szantaż, skrytobójstwa i inne). Bardzo rzadko też szpiedzy podejmują się swojej profesji z jakichś szczególnie szlachetnych pobudek. Większość z nich albo otrzymuje sowitą zapłatę, albo wkracza na tę niebezpieczną ścieżkę kariery przymuszona szantażem. Choć znamy kilka okresów, w których wywiadowcze zmagania wchodziły na wyższe obroty, żaden z nich nie miał porównania z zimną wojną, która przyniosła ze sobą istny deszcz nowych metod i szpiegowskich przedsięwzięć na terenie całego globu. Wszelkie iskierki romantyzmu zawodu szpiega zaczęły jednak gasnąć wraz z nastaniem ery elektroniki i satelitarnych metod zbierania danych, na których superpotęgi poczęły się skupiać w latach 90. XX wieku. Bond byłby straszliwie zawiedziony.
PortraitSquare
icon_unit_spy

Cechy

Typ awansu: Wywiad
Maksymalna liczba awansów: 3

Wymagania

Koszt produkcji
Koszt bazowy: 225 produkcji
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 4 złota

Misje szpiegowskie

icon_civilization_unknown
Kontrwywiadowca
Tury: 16 (standardowa prędkość)
icon_civilization_unknown
Zakłóć postęp tech. rakietowej
Tury: 8 (standardowa prędkość)
Bazowe prawdopodobieństwo: 20%
Dzielnica będąca celem: port kosmiczny
icon_civilization_unknown
Zdobycie danych
Tury: 8 (standardowa prędkość)
icon_civilization_unknown
Kradzież wielkiego dzieła
Tury: 8 (standardowa prędkość)
Bazowe prawdopodobieństwo: 20%
Dzielnica będąca celem: dzielnica kulturalna
icon_civilization_unknown
Stanowisko nasłuchowe
Tury: 8 (standardowa prędkość)
icon_civilization_unknown
Rekrutacja partyzantów
Tury: 8 (standardowa prędkość)
Bazowe prawdopodobieństwo: 10%
Dzielnica będąca celem: dzielnica osiedlowa
icon_civilization_unknown
Sabotaż produkcji
Tury: 8 (standardowa prędkość)
Bazowe prawdopodobieństwo: 35%
Dzielnica będąca celem: dzielnica przemysłowa
icon_civilization_unknown
Wykradanie funduszy
Tury: 8 (standardowa prędkość)
Bazowe prawdopodobieństwo: 56%
Dzielnica będąca celem: dzielnica biznesowa
icon_civilization_unknown
Wykradnij rozwój technologii
Tury: 8 (standardowa prędkość)
Bazowe prawdopodobieństwo: 35%
Dzielnica będąca celem: kampus
icon_civilization_unknown
Sfabrykuj skandal
Tury: 16 (standardowa prędkość)
Bazowe prawdopodobieństwo: 56%
icon_civilization_unknown
Wywołaj niepokoje
Tury: 8 (standardowa prędkość)
Bazowe prawdopodobieństwo: 56%
icon_civilization_unknown
Neutralizuj gubernatora
Tury: 8 (standardowa prędkość)
Bazowe prawdopodobieństwo: 35%
icon_civilization_unknown
Przerwanie zapory
Tury: 8 (standardowa prędkość)
Bazowe prawdopodobieństwo: 20%
Dzielnica będąca celem: zapora
icon_civilization_unknown
Epidemia zombie
Tury: 8 (standardowa prędkość)
Bazowe prawdopodobieństwo: 20%
Dzielnica będąca celem: centrum miasta
PortraitSquare
icon_unit_spy
Opis
Możliwość wykonywania tajnych misji w obcych miastach i ochrony własnych miast przed szpiegami wroga.
Kontekst historyczny
Pomimo wszystkich wypocin Iana Fleminga, Alistaira MacLeana czy Toma Clancy’ego, dokonania większości szpiegów są o wiele mniej fascynujące – to raczej ponury zawód – i nie niosą ze sobą tych wszystkich obiecywanych w kulturze masowej radości i korzyści. Choć szpiegostwo było wykorzystywane na przestrzeni ogółu dziejów, przerodziło się w pożyteczne narzędzie rządowe dopiero wtedy, gdy Francis Walsingham, obywatel elżbietańskiej Anglii, opracował nowoczesne metody na ujawnianie bądź ukrywanie państwowych tajemnic (jak kryptografia, fałszerstwa, uwodzenie, szantaż, skrytobójstwa i inne). Bardzo rzadko też szpiedzy podejmują się swojej profesji z jakichś szczególnie szlachetnych pobudek. Większość z nich albo otrzymuje sowitą zapłatę, albo wkracza na tę niebezpieczną ścieżkę kariery przymuszona szantażem. Choć znamy kilka okresów, w których wywiadowcze zmagania wchodziły na wyższe obroty, żaden z nich nie miał porównania z zimną wojną, która przyniosła ze sobą istny deszcz nowych metod i szpiegowskich przedsięwzięć na terenie całego globu. Wszelkie iskierki romantyzmu zawodu szpiega zaczęły jednak gasnąć wraz z nastaniem ery elektroniki i satelitarnych metod zbierania danych, na których superpotęgi poczęły się skupiać w latach 90. XX wieku. Bond byłby straszliwie zawiedziony.

Cechy

Typ awansu: Wywiad
Maksymalna liczba awansów: 3

Wymagania

Koszt produkcji
Koszt bazowy: 225 produkcji
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 4 złota

Misje szpiegowskie

icon_civilization_unknown
Kontrwywiadowca
Tury: 16 (standardowa prędkość)
icon_civilization_unknown
Zakłóć postęp tech. rakietowej
Tury: 8 (standardowa prędkość)
Bazowe prawdopodobieństwo: 20%
Dzielnica będąca celem: port kosmiczny
icon_civilization_unknown
Zdobycie danych
Tury: 8 (standardowa prędkość)
icon_civilization_unknown
Kradzież wielkiego dzieła
Tury: 8 (standardowa prędkość)
Bazowe prawdopodobieństwo: 20%
Dzielnica będąca celem: dzielnica kulturalna
icon_civilization_unknown
Stanowisko nasłuchowe
Tury: 8 (standardowa prędkość)
icon_civilization_unknown
Rekrutacja partyzantów
Tury: 8 (standardowa prędkość)
Bazowe prawdopodobieństwo: 10%
Dzielnica będąca celem: dzielnica osiedlowa
icon_civilization_unknown
Sabotaż produkcji
Tury: 8 (standardowa prędkość)
Bazowe prawdopodobieństwo: 35%
Dzielnica będąca celem: dzielnica przemysłowa
icon_civilization_unknown
Wykradanie funduszy
Tury: 8 (standardowa prędkość)
Bazowe prawdopodobieństwo: 56%
Dzielnica będąca celem: dzielnica biznesowa
icon_civilization_unknown
Wykradnij rozwój technologii
Tury: 8 (standardowa prędkość)
Bazowe prawdopodobieństwo: 35%
Dzielnica będąca celem: kampus
icon_civilization_unknown
Sfabrykuj skandal
Tury: 16 (standardowa prędkość)
Bazowe prawdopodobieństwo: 56%
icon_civilization_unknown
Wywołaj niepokoje
Tury: 8 (standardowa prędkość)
Bazowe prawdopodobieństwo: 56%
icon_civilization_unknown
Neutralizuj gubernatora
Tury: 8 (standardowa prędkość)
Bazowe prawdopodobieństwo: 35%
icon_civilization_unknown
Przerwanie zapory
Tury: 8 (standardowa prędkość)
Bazowe prawdopodobieństwo: 20%
Dzielnica będąca celem: zapora
icon_civilization_unknown
Epidemia zombie
Tury: 8 (standardowa prędkość)
Bazowe prawdopodobieństwo: 20%
Dzielnica będąca celem: centrum miasta
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności