Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Walka lądowa

Arkebuzerzy

Artyleria

Artyleria rakietowa

Barbarzyńscy łucznicy konni

Barbarzyńska kawaleria

Berserkowie

Bombarda

Ciężka piechota

Ciężkie rydwany

Czarna Armia

Czerwone kurtki

Czewsurowie

Czołg

Digger

Domrey

Działa polowe

Garde Impériale

Gesaci

Harcownicy

Hetajrowie

Hoplici

Hul'che

Husaria

Huzarzy

Hwacha

Hypaspiści

Janczarzy

Jeźdźcy malon

Karabiny maszynowe

Karolanie

Katapulta

Kawaleria

Kawaleria courserska

Kawaleria mandekalu

Kawaleria oromska

Keszigowie

Kirasjerzy

Konkwistadorzy

Konnica

Kozacy

Kusznicy

Legion

Llanero

Łucznicy

Łucznicy konni saka

Łucznicy pitati

Mameluk

Mnich wojownik

Ngao Mbeba

Nieśmiertelni

Nihangowie

Nowoczesna broń ppanc.

Nowoczesne czołgi

Okihtcitaw

Orły

Piechota

Piechota impi

Piechota liniowa

Piechota zmechanizowana

Pikinierzy

Pikinierzy i arkebuzerzy

Policja konna

Procarze

Przyczajony tygrys

Ranger

Rough rider

Rycerze

Sabum kibittum

Samuraje

Sekcja ppanc.

Strzelcy rydwanowi maryannu

Szkoccy górale

Śmigłowiec

Tagma

Toa

Trebusz

Varu

Voi chiếny

Wampiry

Warak’aq

Wędrowny rycerz

Wielki śmierciobot

Włócznicy

Wojownicy

Wóz bojowy

Zbrojni

Zombie

Zwiadowca

Żołnierze sił specjalnych

Domrey

Opis
Średniowieczna jednostka oblężnicza dostępna wyłącznie dla Khmeru, mająca większą siłę ataku w zwarciu i dystansowego od trebuszu, który zastępuje. Jest w stanie poruszać się i strzelać w tej samej turze oraz generuje strefę kontroli.
Kontekst historyczny
Gdy brakuje koni dla kawalerii, czemu nie zastąpić jej potężnymi słoniami, które przerażą i zmiażdżą wrogów?

Khmerowie byli jednym z wielu ludów, które wykorzystywały w swoich armiach słonie bojowe. Według ustaleń badaczy mieszkańcy Indii zaczęli posługiwać się słoniami w celach militarnych około 1100 r. p.n.e., zmieniając udomowione zwierzę rolnicze w pięciotonową broń siejącą strach i przerażenie w szeregach wrogich armii (przynajmniej do wynalezienia prochu strzelniczego, który wyrównał szanse zwykłych żołnierzy w starciu ze słoniem).

Słonie były królewskimi wierzchowcami. Wojskowi przywódcy zasiadający na ich grzbietach wykorzystywali szarżę tych zwierząt, by zdeptać szeregi wroga.

Khmerscy jeźdźcy wykorzystywali precyzję podwójnych kusz, by zwiększyć niszczycielską siłę swoich słoni. Jednostka domrey dysponująca balistami umieszczonymi na słoniowych grzbietach mogła bez trudu przebić każdego śmiałka, który nie był wystarczająco mądry, by ratować się ucieczką.
Domrey

Cechy

Unikalne dla:
Ulepszane do:
Ulepszane z:
Typ awansu: Oblężenie

Wymagania

Technologia
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 200 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 800 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 3 złota
Domrey
Opis
Średniowieczna jednostka oblężnicza dostępna wyłącznie dla Khmeru, mająca większą siłę ataku w zwarciu i dystansowego od trebuszu, który zastępuje. Jest w stanie poruszać się i strzelać w tej samej turze oraz generuje strefę kontroli.
Kontekst historyczny
Gdy brakuje koni dla kawalerii, czemu nie zastąpić jej potężnymi słoniami, które przerażą i zmiażdżą wrogów?

Khmerowie byli jednym z wielu ludów, które wykorzystywały w swoich armiach słonie bojowe. Według ustaleń badaczy mieszkańcy Indii zaczęli posługiwać się słoniami w celach militarnych około 1100 r. p.n.e., zmieniając udomowione zwierzę rolnicze w pięciotonową broń siejącą strach i przerażenie w szeregach wrogich armii (przynajmniej do wynalezienia prochu strzelniczego, który wyrównał szanse zwykłych żołnierzy w starciu ze słoniem).

Słonie były królewskimi wierzchowcami. Wojskowi przywódcy zasiadający na ich grzbietach wykorzystywali szarżę tych zwierząt, by zdeptać szeregi wroga.

Khmerscy jeźdźcy wykorzystywali precyzję podwójnych kusz, by zwiększyć niszczycielską siłę swoich słoni. Jednostka domrey dysponująca balistami umieszczonymi na słoniowych grzbietach mogła bez trudu przebić każdego śmiałka, który nie był wystarczająco mądry, by ratować się ucieczką.

Cechy

Unikalne dla:
Ulepszane do:
Ulepszane z:
Typ awansu: Oblężenie

Wymagania

Technologia
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 200 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 800 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 3 złota
Język
Wybierz zestaw zasad
Pobierz aplikację
Get it on App Store
Get it on Google Play