Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty
Hippolita
Opis
Wojownicza królowa Amazonek, znana z umiejętności przywódczych i bojowych.
Heroiczne umiejętności
Względy Hippolity: Hippolita automatycznie leczy ALL PŻ w każdej turze.
Wytrzymałość: Ignoruje karę do ruchu na wzgórzach.
Dowództwo Hippolity: Wskaż dowolną sąsiadującą przyjazną jednostkę, która w tej turze wykonała ruch lub przeprowadziła atak. Hippolita natychmiast przywróci jej punkty ruchu i możliwość ataku. Można użyć raz na turę.
Kontekst historyczny
Hippolita była królową Amazonek, plemienia wojowniczek uważanych za córki greckiego boga wojny, Aresa. Amazonki uwielbiały walkę i nie chciały mężów i synów, choć raz w roku odwiedzały mężczyzn z sąsiednich plemion. Według Greków zamieszkiwały terytorium tuż za ich wschodnią granicą; zazwyczaj miało to być wybrzeże Morza Czarnego w Azji Mniejszej. Być może legenda dotycząca Amazonek wyrażała wyobrażenia Greków o tym, jak mogłoby wyglądać społeczeństwo istniejące poza granicami tego, co uważali za cywilizację. Niewykluczone też, że istniał jakiś historyczny pierwowzór mitycznego plemienia wojowniczek w postaci bitnych kobiet Scytów lub innych ludów tego regionu.

Hippolita pojawia się w kilku opowieściach o Heraklesie (Herkulesie). Posiadała magiczny pas, który chronił ją podczas walki. Jego zdobycie było jedną z dwunastu prac Heraklesa i okazało się wyzwaniem, które nastręczyło trudności nawet legendarnemu siłaczowi. Według pewnych wersji legendy Herakles oczarował Amazonkę, co tak rozwścieczyło Herę, że przybrała postać jednej z poddanych Hippolity, aby nakłonić pozostałe Amazonki do ataku na syna Zeusa.

Od czasów Hippolity nazwa jej plemienia była często wykorzystywana. Hiszpański odkrywca Francisco de Orellana nadał tę nazwę najdłuższej rzece Ameryki Południowej, ponieważ przemierzając ją, napotkał kobiety walczące u boku mężczyzn, które przywiodły mu na myśl mityczne wojowniczki.
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

Cechy

Typ awansu: Zwalczanie kawalerii

Wymagania

Koszt zakupu
Koszt bazowy: 400 wiary
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
Opis
Wojownicza królowa Amazonek, znana z umiejętności przywódczych i bojowych.
Heroiczne umiejętności
Względy Hippolity: Hippolita automatycznie leczy ALL PŻ w każdej turze.
Wytrzymałość: Ignoruje karę do ruchu na wzgórzach.
Dowództwo Hippolity: Wskaż dowolną sąsiadującą przyjazną jednostkę, która w tej turze wykonała ruch lub przeprowadziła atak. Hippolita natychmiast przywróci jej punkty ruchu i możliwość ataku. Można użyć raz na turę.
Kontekst historyczny
Hippolita była królową Amazonek, plemienia wojowniczek uważanych za córki greckiego boga wojny, Aresa. Amazonki uwielbiały walkę i nie chciały mężów i synów, choć raz w roku odwiedzały mężczyzn z sąsiednich plemion. Według Greków zamieszkiwały terytorium tuż za ich wschodnią granicą; zazwyczaj miało to być wybrzeże Morza Czarnego w Azji Mniejszej. Być może legenda dotycząca Amazonek wyrażała wyobrażenia Greków o tym, jak mogłoby wyglądać społeczeństwo istniejące poza granicami tego, co uważali za cywilizację. Niewykluczone też, że istniał jakiś historyczny pierwowzór mitycznego plemienia wojowniczek w postaci bitnych kobiet Scytów lub innych ludów tego regionu.

Hippolita pojawia się w kilku opowieściach o Heraklesie (Herkulesie). Posiadała magiczny pas, który chronił ją podczas walki. Jego zdobycie było jedną z dwunastu prac Heraklesa i okazało się wyzwaniem, które nastręczyło trudności nawet legendarnemu siłaczowi. Według pewnych wersji legendy Herakles oczarował Amazonkę, co tak rozwścieczyło Herę, że przybrała postać jednej z poddanych Hippolity, aby nakłonić pozostałe Amazonki do ataku na syna Zeusa.

Od czasów Hippolity nazwa jej plemienia była często wykorzystywana. Hiszpański odkrywca Francisco de Orellana nadał tę nazwę najdłuższej rzece Ameryki Południowej, ponieważ przemierzając ją, napotkał kobiety walczące u boku mężczyzn, które przywiodły mu na myśl mityczne wojowniczki.

Cechy

Typ awansu: Zwalczanie kawalerii

Wymagania

Koszt zakupu
Koszt bazowy: 400 wiary
Język
Wybierz zestaw zasad
Pobierz aplikację
Get it on App Store
Get it on Google Play