Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Pierwsze kroki

Tryby

Apokalipsa

Bohaterowie i legendy

Przemysły, monopole i korporacje

Tajne stowarzyszenia

Tryb mieszania technologii i idei

Dramatyczne wieki

Obrona przed zombie

Barbarzyńskie klany

Równinny klan

Leśny klan

Wzgórzowy klan

Wędrowny klan

Dżunglowy klan

Klan rydwanników

Żeglarski klan

Gathering Storm

Rise and Fall

Miasta

Świat

Walka

Walka powietrzna

Ruch jednostek

Nauka i technologia

Kultura i idee

Złoto i ekonomia

Wiara i religia

Dyplomacja

Miasta-państwa

Handel

Ustroje i doktryny

Wielcy ludzie

Broń jądrowa

Turystyka

Zwycięstwo i porażka

Drużyny

Obrona przed zombie
Witaj
Tryb obrony przed zombie wprowadza do gry poważne zagrożenie dla twojej cywilizacji: zmarłych, którzy nie chcą spoczywać w pokoju. Zombie mogą powstawać wśród wojennej zawieruchy i żerując na twoich i cudzych ziemiach, rozprzestrzeniać swą zabójczą klątwę. Nie pozwól, by horda opanowała twoje miasta – chroń je przez choćby jeszcze jedną turę!
Zombie
Zombie to jednostki walczące w zwarciu, które przemierzają pustkowia. Nie mogą plądrować ulepszeń – po prostu nie są tym zainteresowane. Ale natychmiast rzucą się na każdą jednostkę wędrującą poza murami miast, więc wyruszając w drogę, miej oczy dookoła głowy. Zombie mogą też zaatakować twoje miasta, zasilając swe szeregi ich zabitymi mieszkańcami...

Gdy na mapie ginie jednostka, istnieje niewielkie prawdopodobieństwo, że kilka tur później wróci jako zombie. Jednak gdy jednostka zginie z ręki zombie, to w następnej turze na pewno powróci jako żywy trup. Zagrożenie ze strony nieumarłych nieustannie rośnie – każde zabite na świecie zombie sprawia, że pozostali i nowi nieumarli stają się jeszcze silniejsi. Upewnij się, że wiesz, na co się piszesz, idąc na wojnę z martwymi!

Dzielnice świątynne i kampusy oferują tymczasowe rozwiązanie problemu hordy zombie – projekty „Przekabacenie nieumarłych” (dzielnica świątynna) i „Mroczny sygnał” (kampus). Pozwalają one na chwilę przejąć kontrolę nad zombie znajdującymi się w granicach twojego miasta i wykorzystać ją przeciwko twym wrogom. Pamiętaj tylko, aby zachować bezpieczną odległość od takiego nieumarłego wojska, gdy utracisz nad nim władzę... lub pozbędziesz się jej ze względów strategicznych. Ponadto twoi szpiedzy mogą rozprzestrzeniać zabójczą klątwę wśród twych wrogów za pomocą działania „Epidemia zombie”.
Obrona
Twoje ziemie nie są bezbronne w starciu z hordą. Poza projektami dostępnymi w dzielnicach świątynnych i na kampusach masz do dyspozycji również barykady i pułapki konstruowane przez budowniczych, które pomogą ci odeprzeć atak wrogów (zarówno żywych, jak i nieumarłych). Barykada zadaje niewielkie obrażenia każdej wrogiej jednostce, która przejdzie przez zajmowane przez nią pole lub pola z nią sąsiadujące, a pułapka zadaje znaczne obrażenia każdej wrogiej jednostce, która wejdzie na zajmowane przez nią pole. Późniejsze epoki pozwalają tworzyć potężniejsze barykady i pułapki.

Chociaż te instalacje obronne służą przede wszystkim walce z żywymi trupami, to sprawdzą się także w przypadku przeciwników, którzy śmierć mają jeszcze przed sobą, bo zadają obrażenia każdemu wrogowi. Stosuj je z głową, a może uda ci się przetrwać jeszcze jedną noc.
Witaj
Tryb obrony przed zombie wprowadza do gry poważne zagrożenie dla twojej cywilizacji: zmarłych, którzy nie chcą spoczywać w pokoju. Zombie mogą powstawać wśród wojennej zawieruchy i żerując na twoich i cudzych ziemiach, rozprzestrzeniać swą zabójczą klątwę. Nie pozwól, by horda opanowała twoje miasta – chroń je przez choćby jeszcze jedną turę!
Zombie
Zombie to jednostki walczące w zwarciu, które przemierzają pustkowia. Nie mogą plądrować ulepszeń – po prostu nie są tym zainteresowane. Ale natychmiast rzucą się na każdą jednostkę wędrującą poza murami miast, więc wyruszając w drogę, miej oczy dookoła głowy. Zombie mogą też zaatakować twoje miasta, zasilając swe szeregi ich zabitymi mieszkańcami...

Gdy na mapie ginie jednostka, istnieje niewielkie prawdopodobieństwo, że kilka tur później wróci jako zombie. Jednak gdy jednostka zginie z ręki zombie, to w następnej turze na pewno powróci jako żywy trup. Zagrożenie ze strony nieumarłych nieustannie rośnie – każde zabite na świecie zombie sprawia, że pozostali i nowi nieumarli stają się jeszcze silniejsi. Upewnij się, że wiesz, na co się piszesz, idąc na wojnę z martwymi!

Dzielnice świątynne i kampusy oferują tymczasowe rozwiązanie problemu hordy zombie – projekty „Przekabacenie nieumarłych” (dzielnica świątynna) i „Mroczny sygnał” (kampus). Pozwalają one na chwilę przejąć kontrolę nad zombie znajdującymi się w granicach twojego miasta i wykorzystać ją przeciwko twym wrogom. Pamiętaj tylko, aby zachować bezpieczną odległość od takiego nieumarłego wojska, gdy utracisz nad nim władzę... lub pozbędziesz się jej ze względów strategicznych. Ponadto twoi szpiedzy mogą rozprzestrzeniać zabójczą klątwę wśród twych wrogów za pomocą działania „Epidemia zombie”.
Obrona
Twoje ziemie nie są bezbronne w starciu z hordą. Poza projektami dostępnymi w dzielnicach świątynnych i na kampusach masz do dyspozycji również barykady i pułapki konstruowane przez budowniczych, które pomogą ci odeprzeć atak wrogów (zarówno żywych, jak i nieumarłych). Barykada zadaje niewielkie obrażenia każdej wrogiej jednostce, która przejdzie przez zajmowane przez nią pole lub pola z nią sąsiadujące, a pułapka zadaje znaczne obrażenia każdej wrogiej jednostce, która wejdzie na zajmowane przez nią pole. Późniejsze epoki pozwalają tworzyć potężniejsze barykady i pułapki.

Chociaż te instalacje obronne służą przede wszystkim walce z żywymi trupami, to sprawdzą się także w przypadku przeciwników, którzy śmierć mają jeszcze przed sobą, bo zadają obrażenia każdemu wrogowi. Stosuj je z głową, a może uda ci się przetrwać jeszcze jedną noc.
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności