Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Pierwsze kroki

Tryby

Apokalipsa

Bohaterowie i legendy

Przemysły, monopole i korporacje

Tajne stowarzyszenia

Tryb mieszania technologii i idei

Dramatyczne wieki

Obrona przed zombie

Barbarzyńskie klany

Równinny klan

Leśny klan

Wzgórzowy klan

Wędrowny klan

Dżunglowy klan

Klan rydwanników

Żeglarski klan

Gathering Storm

Rise and Fall

Miasta

Świat

Walka

Walka powietrzna

Ruch jednostek

Nauka i technologia

Kultura i idee

Złoto i ekonomia

Wiara i religia

Dyplomacja

Miasta-państwa

Handel

Ustroje i doktryny

Wielcy ludzie

Broń jądrowa

Turystyka

Zwycięstwo i porażka

Drużyny

Tajne stowarzyszenia
Witaj
W ustawieniach gry gracze mogą włączyć tryb tajnych stowarzyszeń, który wprowadza do rozgrywki nowe, potężne siły wywierające w tajemnicy wpływ na świat.
Nawiązanie kontaktu
Na świecie istnieją cztery działające w ukryciu tajne stowarzyszenia. Aby nawiązać z nimi kontakt, szukaj ich tam, gdzie skupiają się ich wpływy: w obozach barbarzyńców, w plemiennych wioskach, w pobliżu cudów natury i w miastach-państwach. Powodzenie poszukiwań nie jest gwarantowane, ale prawdopodobieństwo sukcesu jest większe w przypadku stowarzyszeń, które nie są jeszcze znane innym graczom, oraz kontynentów, na których stowarzyszeń jeszcze nie odkryto.

Sowy Minerwy to sekretne stowarzyszenie wysoko postawionych i majętnych osobistości. Skupiają się na ustroju, handlu i szpiegostwie. Aby zyskać szansę na nawiązanie kontaktu z Sowami Minerwy, wysyłaj emisariuszy do miast-państw, w których nie masz w danej chwili emisariuszy.

Hermetyczny Zakon to stowarzyszenie nieortodoksyjnych naukowców i alchemików. Ich prace skupiają się na nauce, wielkich ludziach i zasobach. Aby zyskać szansę na nawiązanie kontaktu z Hermetycznym Zakonem, odkrywaj cuda natury.

Piewcy Pustki to nihilistyczny kult mrocznych starszych bóstw. Skupiają się na religii, relikwiach i (nie)lojalności. Aby zyskać szansę na nawiązanie kontaktu z Piewcami Pustki, eksploruj wioski plemienne.

Członków Paktu Sangwinistycznego łączy niezdrowy apetyt na krew. Skupiają się na tworzeniu potęgi wojskowej. Aby zyskać szansę na nawiązanie kontaktu z Paktem Sangwinicznym, niszcz obozy barbarzyńców.

Możesz też osiągnąć tajny poziom widoczności dyplomatycznej innego gracza. Zapewni ci to automatyczny kontakt z jego stowarzyszeniem. Po nawiązaniu kontaktu dowiesz się, którzy przywódcy do niego należą – informację tę znajdziesz na ekranie dyplomacji, nawet jeśli nie zdecydujesz się dołączyć do stowarzyszenia.
Inicjacja
Nawiązanie kontaktu z tajnym stowarzyszeniem to tylko pierwszy krok. Odblokowuje unikalnego gubernatora oferującego potężne premie, którego nie trzeba przypisywać do miasta. Aby uzyskać pełne członkostwo w stowarzyszeniu, wyznacz związanego z nim gubernatora. Wstąpienie do stowarzyszenia wiąże cię z nim do końca danej rozgrywki.

Sojusze z graczami należącymi do twojego stowarzyszenia szybciej generują punkty sojuszu, a oni sami mają o tobie lepszą opinię na polu dyplomacji. Z drugiej strony gracze, którzy należą do innych stowarzyszeń, będą żywili do ciebie niechęć, gdy odkryją twoje powiązania.
Głębsze tajemnice
Każdy gubernator dysponuje czterema odblokowywanymi kolejno awansami. Inaczej niż w wypadku zwykłych gubernatorów, efekty kolejnego awansu ujawniane są dopiero po zdobyciu awansu, który go poprzedza. (Jeśli nie lubisz niespodzianek, odpowiednie informacje znajdziesz w Civilopedii).

Nad planami tajnych stowarzyszeń pracuje wiele pokoleń ich członków, więc promocje gubernatorów nie są dostępne od razu. Drugi awans staje się dostępny z nastaniem średniowiecza, trzeci w epoce przemysłowej, a czwarty w epoce atomu.
Witaj
W ustawieniach gry gracze mogą włączyć tryb tajnych stowarzyszeń, który wprowadza do rozgrywki nowe, potężne siły wywierające w tajemnicy wpływ na świat.
Nawiązanie kontaktu
Na świecie istnieją cztery działające w ukryciu tajne stowarzyszenia. Aby nawiązać z nimi kontakt, szukaj ich tam, gdzie skupiają się ich wpływy: w obozach barbarzyńców, w plemiennych wioskach, w pobliżu cudów natury i w miastach-państwach. Powodzenie poszukiwań nie jest gwarantowane, ale prawdopodobieństwo sukcesu jest większe w przypadku stowarzyszeń, które nie są jeszcze znane innym graczom, oraz kontynentów, na których stowarzyszeń jeszcze nie odkryto.

Sowy Minerwy to sekretne stowarzyszenie wysoko postawionych i majętnych osobistości. Skupiają się na ustroju, handlu i szpiegostwie. Aby zyskać szansę na nawiązanie kontaktu z Sowami Minerwy, wysyłaj emisariuszy do miast-państw, w których nie masz w danej chwili emisariuszy.

Hermetyczny Zakon to stowarzyszenie nieortodoksyjnych naukowców i alchemików. Ich prace skupiają się na nauce, wielkich ludziach i zasobach. Aby zyskać szansę na nawiązanie kontaktu z Hermetycznym Zakonem, odkrywaj cuda natury.

Piewcy Pustki to nihilistyczny kult mrocznych starszych bóstw. Skupiają się na religii, relikwiach i (nie)lojalności. Aby zyskać szansę na nawiązanie kontaktu z Piewcami Pustki, eksploruj wioski plemienne.

Członków Paktu Sangwinistycznego łączy niezdrowy apetyt na krew. Skupiają się na tworzeniu potęgi wojskowej. Aby zyskać szansę na nawiązanie kontaktu z Paktem Sangwinicznym, niszcz obozy barbarzyńców.

Możesz też osiągnąć tajny poziom widoczności dyplomatycznej innego gracza. Zapewni ci to automatyczny kontakt z jego stowarzyszeniem. Po nawiązaniu kontaktu dowiesz się, którzy przywódcy do niego należą – informację tę znajdziesz na ekranie dyplomacji, nawet jeśli nie zdecydujesz się dołączyć do stowarzyszenia.
Inicjacja
Nawiązanie kontaktu z tajnym stowarzyszeniem to tylko pierwszy krok. Odblokowuje unikalnego gubernatora oferującego potężne premie, którego nie trzeba przypisywać do miasta. Aby uzyskać pełne członkostwo w stowarzyszeniu, wyznacz związanego z nim gubernatora. Wstąpienie do stowarzyszenia wiąże cię z nim do końca danej rozgrywki.

Sojusze z graczami należącymi do twojego stowarzyszenia szybciej generują punkty sojuszu, a oni sami mają o tobie lepszą opinię na polu dyplomacji. Z drugiej strony gracze, którzy należą do innych stowarzyszeń, będą żywili do ciebie niechęć, gdy odkryją twoje powiązania.
Głębsze tajemnice
Każdy gubernator dysponuje czterema odblokowywanymi kolejno awansami. Inaczej niż w wypadku zwykłych gubernatorów, efekty kolejnego awansu ujawniane są dopiero po zdobyciu awansu, który go poprzedza. (Jeśli nie lubisz niespodzianek, odpowiednie informacje znajdziesz w Civilopedii).

Nad planami tajnych stowarzyszeń pracuje wiele pokoleń ich członków, więc promocje gubernatorów nie są dostępne od razu. Drugi awans staje się dostępny z nastaniem średniowiecza, trzeci w epoce przemysłowej, a czwarty w epoce atomu.
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności