Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Pierwsze kroki

Tryby

Apokalipsa

Bohaterowie i legendy

Przemysły, monopole i korporacje

Tajne stowarzyszenia

Tryb mieszania technologii i idei

Dramatyczne wieki

Obrona przed zombie

Barbarzyńskie klany

Równinny klan

Leśny klan

Wzgórzowy klan

Wędrowny klan

Dżunglowy klan

Klan rydwanników

Żeglarski klan

Gathering Storm

Rise and Fall

Miasta

Świat

Walka

Walka powietrzna

Ruch jednostek

Nauka i technologia

Kultura i idee

Złoto i ekonomia

Wiara i religia

Dyplomacja

Miasta-państwa

Handel

Ustroje i doktryny

Wielcy ludzie

Broń jądrowa

Turystyka

Zwycięstwo i porażka

Drużyny

Klan rydwanników
Klan rydwanników to jeden z rodzajów klanów obecnych w grze po aktywowaniu trybu barbarzyńskich klanów.

Klany rydwanników wymagają dostępu do koni i zakładają obozy na pustyni. Preferują pojazdy i jednostki lekkiej kawalerii, niemal wcale nie korzystając z jednostek dystansowych.
Historia
Należy pamiętać, że przez większość starożytności przeważająca cześć ludzi żyła poza granicami państw. Gdy w Mezopotamii powstawały Babilon, Asyria i Sumer, a dynastia Shang tworzyła starożytne Chiny, ogromna rzesza ludzi żyła rozproszona poza murami ich miast. Oczywiście szybko powstały nowe potęgi oparte na bardzo mobilnych konnych łucznikach (takie jak Partowie, którzy byli postrachem Azji Środkowej około 250 roku p.n.e.), ale pierwszą technologią zwiększającą mobilność były rydwany oparte na pomyśle opracowanym tysiące lat wcześniej. Pierwsze rydwany pojawiły się w Azji Środkowej wśród przedstawicieli kultury Sintaszta-Pietrowka i Majkop. Po udomowieniu koni również w tym regionie koło szprychowe umożliwiło ludziom – i oddziałom wojskowym – szybkie przemieszczanie się po otwartej równinie (technologia ta była mniej przydatna na obszarach monsunowych, leśnych lub charakteryzujących się dużymi nierównościami).

Rydwany były kluczowe dla przemieszczania się wczesnych ludów. Gdy Egipcjanie ulegli najazdowi Hyksosów około 1600 r. p.n.e., napastnicy przybyli nad Nil w rydwanach. Dla Indoariów w Indiach – podobnych imigrantów przywiązanych do swych koni – rydwan stał się centralną częścią zbiorowej wyobraźni (co odzwierciedla jego prominentna obecność w Rigwedzie). Sama chińska dynastia Shang używała rydwanów jako pojazdów zaopatrzeniowych, ale została zaatakowana przez obcych, którzy z kolei wykorzystali rydwany do prowadzenia działań wojennych.

Z biegiem czasu pojawiły się nowe technologie. Na Bliskim Wschodzie grupy takie jak Partowie zaczęły posługiwać się łukiem kompozytowym, dzięki któremu konni wojownicy mogli atakować znacznie szybciej niż powolni woźnice poruszający się w rydwanach. W Chinach połączenie nowej technologii kuszy, lepszego uzbrojenia do zwalczania kawalerii i wprowadzenia do armii oddziałów konnych łuczników doprowadziło do odejścia od rydwanów. W kolejnych stuleciach pełniły one jedynie rolę wyszukanych powozów.
Klan rydwanników to jeden z rodzajów klanów obecnych w grze po aktywowaniu trybu barbarzyńskich klanów.

Klany rydwanników wymagają dostępu do koni i zakładają obozy na pustyni. Preferują pojazdy i jednostki lekkiej kawalerii, niemal wcale nie korzystając z jednostek dystansowych.
Historia
Należy pamiętać, że przez większość starożytności przeważająca cześć ludzi żyła poza granicami państw. Gdy w Mezopotamii powstawały Babilon, Asyria i Sumer, a dynastia Shang tworzyła starożytne Chiny, ogromna rzesza ludzi żyła rozproszona poza murami ich miast. Oczywiście szybko powstały nowe potęgi oparte na bardzo mobilnych konnych łucznikach (takie jak Partowie, którzy byli postrachem Azji Środkowej około 250 roku p.n.e.), ale pierwszą technologią zwiększającą mobilność były rydwany oparte na pomyśle opracowanym tysiące lat wcześniej. Pierwsze rydwany pojawiły się w Azji Środkowej wśród przedstawicieli kultury Sintaszta-Pietrowka i Majkop. Po udomowieniu koni również w tym regionie koło szprychowe umożliwiło ludziom – i oddziałom wojskowym – szybkie przemieszczanie się po otwartej równinie (technologia ta była mniej przydatna na obszarach monsunowych, leśnych lub charakteryzujących się dużymi nierównościami).

Rydwany były kluczowe dla przemieszczania się wczesnych ludów. Gdy Egipcjanie ulegli najazdowi Hyksosów około 1600 r. p.n.e., napastnicy przybyli nad Nil w rydwanach. Dla Indoariów w Indiach – podobnych imigrantów przywiązanych do swych koni – rydwan stał się centralną częścią zbiorowej wyobraźni (co odzwierciedla jego prominentna obecność w Rigwedzie). Sama chińska dynastia Shang używała rydwanów jako pojazdów zaopatrzeniowych, ale została zaatakowana przez obcych, którzy z kolei wykorzystali rydwany do prowadzenia działań wojennych.

Z biegiem czasu pojawiły się nowe technologie. Na Bliskim Wschodzie grupy takie jak Partowie zaczęły posługiwać się łukiem kompozytowym, dzięki któremu konni wojownicy mogli atakować znacznie szybciej niż powolni woźnice poruszający się w rydwanach. W Chinach połączenie nowej technologii kuszy, lepszego uzbrojenia do zwalczania kawalerii i wprowadzenia do armii oddziałów konnych łuczników doprowadziło do odejścia od rydwanów. W kolejnych stuleciach pełniły one jedynie rolę wyszukanych powozów.
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności