Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Pierwsze kroki

Tryby

Apokalipsa

Bohaterowie i legendy

Przemysły, monopole i korporacje

Tajne stowarzyszenia

Tryb mieszania technologii i idei

Dramatyczne wieki

Obrona przed zombie

Barbarzyńskie klany

Równinny klan

Leśny klan

Wzgórzowy klan

Wędrowny klan

Dżunglowy klan

Klan rydwanników

Żeglarski klan

Gathering Storm

Rise and Fall

Miasta

Świat

Walka

Walka powietrzna

Ruch jednostek

Nauka i technologia

Kultura i idee

Złoto i ekonomia

Wiara i religia

Dyplomacja

Miasta-państwa

Handel

Ustroje i doktryny

Wielcy ludzie

Broń jądrowa

Turystyka

Zwycięstwo i porażka

Drużyny

Wzgórzowy klan
Wzgórzowy klan to jeden z rodzajów klanów obecnych w grze po aktywowaniu trybu barbarzyńskich klanów.

Wzgórzowe klany zakładają obozy na otwartych przestrzeniach ze wzgórzami. Zdecydowanie preferują jednostki walczące w zwarciu, nawet do tego stopnia, że całkowicie wykluczają jednostki dystansowe ze swych szeregów.
Historia
Królestwa zlokalizowane na skraju Himalajów, leżące na obszarze dzisiejszej Birmy i Laosu, często dzieliły ludzi na dwie kategorie: mieszkańców wzgórz i dolin. Ci z dolin – Szanowie, Tajowie, Birmańczycy czy Lao – uprawiali ryż, byli buddystami i podlegali władzy króla. Ci ze wzgórz – Akha, Hmong, Mien czy Kaczinowie – wyznawali animizm, uprawiali rośliny okopowe i kierowali się własnym, w dużej mierze egalitarnym prawem. Podziały te obejmowały sferę polityczną, religijną i gospodarczą, ale nie były hermetyczne. Mieszkańcy nizin uciekali przed królewskimi represjami na wzgórza, a mieszkańcy wzgórz schodzili do dolin skuszeni wiejskim życiem.

Czasami stosunki między tymi grupami były pokojowe i prowadziły one ze sobą handel, wymieniając sól i srebro ze wzgórz na towary wytwarzane na nizinach. Pokój ten był jednak kruchy. Nizinne ludy najeżdżały mieszkańców wzgórz (czego dowód znaleźć można w laotańskim języku, w którym słowo oznaczające mieszkańców gór – kha – było synonimem wyrazu „niewolnik”), a i oni zamiast pozyskiwać towary na drodze wymiany czasem woleli zdobyć je przemocą. Część tych góralskich ludów cieszyła się przerażającą reputacją – na przykład lud Wa wystawiał przed swoimi wioskami głowy zabitych wrogów, aby pokazać waleczność swych wojowników oraz, jak głosiły podania, wykorzystać duchy zmarłych do chronienia domostw. Z biegiem czasu te zamieszkujące wzgórza ludy zyskały polityczną podmiotowość, ponieważ o ich przychylność zabiegały siły brytyjskie (w okresie kolonialnym) i amerykańskie (w okresie zimnej wojny), próbujące znaleźć sojuszników w dążeniu do zdominowania ludów nizin.
Wzgórzowy klan to jeden z rodzajów klanów obecnych w grze po aktywowaniu trybu barbarzyńskich klanów.

Wzgórzowe klany zakładają obozy na otwartych przestrzeniach ze wzgórzami. Zdecydowanie preferują jednostki walczące w zwarciu, nawet do tego stopnia, że całkowicie wykluczają jednostki dystansowe ze swych szeregów.
Historia
Królestwa zlokalizowane na skraju Himalajów, leżące na obszarze dzisiejszej Birmy i Laosu, często dzieliły ludzi na dwie kategorie: mieszkańców wzgórz i dolin. Ci z dolin – Szanowie, Tajowie, Birmańczycy czy Lao – uprawiali ryż, byli buddystami i podlegali władzy króla. Ci ze wzgórz – Akha, Hmong, Mien czy Kaczinowie – wyznawali animizm, uprawiali rośliny okopowe i kierowali się własnym, w dużej mierze egalitarnym prawem. Podziały te obejmowały sferę polityczną, religijną i gospodarczą, ale nie były hermetyczne. Mieszkańcy nizin uciekali przed królewskimi represjami na wzgórza, a mieszkańcy wzgórz schodzili do dolin skuszeni wiejskim życiem.

Czasami stosunki między tymi grupami były pokojowe i prowadziły one ze sobą handel, wymieniając sól i srebro ze wzgórz na towary wytwarzane na nizinach. Pokój ten był jednak kruchy. Nizinne ludy najeżdżały mieszkańców wzgórz (czego dowód znaleźć można w laotańskim języku, w którym słowo oznaczające mieszkańców gór – kha – było synonimem wyrazu „niewolnik”), a i oni zamiast pozyskiwać towary na drodze wymiany czasem woleli zdobyć je przemocą. Część tych góralskich ludów cieszyła się przerażającą reputacją – na przykład lud Wa wystawiał przed swoimi wioskami głowy zabitych wrogów, aby pokazać waleczność swych wojowników oraz, jak głosiły podania, wykorzystać duchy zmarłych do chronienia domostw. Z biegiem czasu te zamieszkujące wzgórza ludy zyskały polityczną podmiotowość, ponieważ o ich przychylność zabiegały siły brytyjskie (w okresie kolonialnym) i amerykańskie (w okresie zimnej wojny), próbujące znaleźć sojuszników w dążeniu do zdominowania ludów nizin.
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności