Tryby
Apokalipsa
Bohaterowie i legendy
Przemysły, monopole i korporacje
Tajne stowarzyszenia
Tryb mieszania technologii i idei
Dramatyczne wieki
Obrona przed zombie
Barbarzyńskie klany
Równinny klan
Leśny klan
Wzgórzowy klan
Wędrowny klan
Dżunglowy klan
Klan rydwanników
Żeglarski klan
Gathering Storm
Rise and Fall
Miasta
Świat
Walka
Walka powietrzna
Ruch jednostek
Nauka i technologia
Kultura i idee
Złoto i ekonomia
Wiara i religia
Dyplomacja
Miasta-państwa
Handel
Ustroje i doktryny
Wielcy ludzie
Broń jądrowa
Turystyka
Zwycięstwo i porażka
Drużyny
wiarę; mogą być eskortowani. Z każdym awansem zyskują kolejne punkty potencjału, dzięki którym mogą wywoływać katastrofy. Wieszcze nie zdobywają doświadczenia – ich awanse odblokowywane są dzięki udziałowi w nowej punktowanej rywalizacji.
Rozbłyski słoneczne – promieniowanie elektromagnetyczne bombarduje całą planetę, uszkadzając budowle i usprawnienia związane z energią, plądrując część dzielnic i zadając obrażenia jednostkom z późniejszych etapów rozgrywki.
Uderzenia komet – kometa uderza w planetę, niszcząc wszystko, co stanie jej na drodze, nawet miasta.
wiarę; mogą być eskortowani. Z każdym awansem zyskują kolejne punkty potencjału, dzięki którym mogą wywoływać katastrofy. Wieszcze nie zdobywają doświadczenia – ich awanse odblokowywane są dzięki udziałowi w nowej punktowanej rywalizacji.
Rozbłyski słoneczne – promieniowanie elektromagnetyczne bombarduje całą planetę, uszkadzając budowle i usprawnienia związane z energią, plądrując część dzielnic i zadając obrażenia jednostkom z późniejszych etapów rozgrywki.
Uderzenia komet – kometa uderza w planetę, niszcząc wszystko, co stanie jej na drodze, nawet miasta.