Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Pierwsze kroki

Tryby

Apokalipsa

Bohaterowie i legendy

Przemysły, monopole i korporacje

Tajne stowarzyszenia

Tryb mieszania technologii i idei

Dramatyczne wieki

Obrona przed zombie

Barbarzyńskie klany

Równinny klan

Leśny klan

Wzgórzowy klan

Wędrowny klan

Dżunglowy klan

Klan rydwanników

Żeglarski klan

Gathering Storm

Rise and Fall

Miasta

Świat

Walka

Walka powietrzna

Ruch jednostek

Nauka i technologia

Kultura i idee

Złoto i ekonomia

Wiara i religia

Dyplomacja

Miasta-państwa

Handel

Ustroje i doktryny

Wielcy ludzie

Broń jądrowa

Turystyka

Zwycięstwo i porażka

Drużyny

Równinny klan
Równinny klan to jeden z rodzajów klanów obecnych w grze po aktywowaniu trybu barbarzyńskich klanów.

Klany równinne zakładają obozy na otwartych przestrzeniach z dala od lasów i wzgórz. Atakują jednostkami walczącymi w zwarciu, a bronią się jednostkami dystansowymi.
Historia
Ludy równinne zamieszkują wielkie równiny i ciepłe sawanny. Przemieszczają się pieszo, co odróżnia je od klanów wędrownych i rydwanników, ale podobnie jak one często są grupami pasterskimi. Oznacza to, że żyją u boku zwierząt stadnych – owiec, kóz, krów itp. – na obszarach, których gleba nie nadaje się pod uprawę. Pasterze przemierzają zamieszkiwane regiony i tym samym często uciekają (lub próbują uciec) przed pochwyceniem przez miasta i państwa. Najsłynniejsze wśród nich są ludy wschodnioafrykańskie, m.in. Masajowie, Turkanowie czy Nuerowie, którzy przez większość życia żywią się krwią, mlekiem i mięsem swojego bydła. Dla wielu z tych grup bydło jest istotną częścią życia – zwierzęta hodowlane wskazują na status właściciela, zadbana krowa staje się powodem do dumy, a w dodatku zwierzęta są wymieniane na weselach. Nie należy jednak mylić tych ludów z koczownikami – Nuerowie z Sudanu Południowego na przykład w minionym stuleciu prowadzili osiadły tryb życia, tworząc – według antropologa E. Evans-Pritcharda – w dużej mierze bezklasowe i egalitarne społeczności ze szczególnym „wodzem ze skórą lamparta”, którego jedynym zadaniem była mediacja w razie sporów.

Brak wewnętrznej hierarchii nie oznacza jednak pacyfizmu: wiele równinnych grup zdobywało dodatkowe środki do życia, przeprowadzając drobne najazdy lub wymuszając haracze groźbami najazdów. Ludy Nuer i Dinka prowadziły i nadal prowadzą ze sobą zaciekłą rywalizację, a Masajowie z Kenii byli i wciąż są znani ze swojego uzbrojenia – zwłaszcza z włóczni-mieczy „ol alem”. Chociaż Masajowie nie korzystają z koni, to słyną z szybkiego poruszania się pieszo, o czym świadczą kolejne rekordy w maratonie ustanawiane przez kenijskich biegaczy!
Równinny klan to jeden z rodzajów klanów obecnych w grze po aktywowaniu trybu barbarzyńskich klanów.

Klany równinne zakładają obozy na otwartych przestrzeniach z dala od lasów i wzgórz. Atakują jednostkami walczącymi w zwarciu, a bronią się jednostkami dystansowymi.
Historia
Ludy równinne zamieszkują wielkie równiny i ciepłe sawanny. Przemieszczają się pieszo, co odróżnia je od klanów wędrownych i rydwanników, ale podobnie jak one często są grupami pasterskimi. Oznacza to, że żyją u boku zwierząt stadnych – owiec, kóz, krów itp. – na obszarach, których gleba nie nadaje się pod uprawę. Pasterze przemierzają zamieszkiwane regiony i tym samym często uciekają (lub próbują uciec) przed pochwyceniem przez miasta i państwa. Najsłynniejsze wśród nich są ludy wschodnioafrykańskie, m.in. Masajowie, Turkanowie czy Nuerowie, którzy przez większość życia żywią się krwią, mlekiem i mięsem swojego bydła. Dla wielu z tych grup bydło jest istotną częścią życia – zwierzęta hodowlane wskazują na status właściciela, zadbana krowa staje się powodem do dumy, a w dodatku zwierzęta są wymieniane na weselach. Nie należy jednak mylić tych ludów z koczownikami – Nuerowie z Sudanu Południowego na przykład w minionym stuleciu prowadzili osiadły tryb życia, tworząc – według antropologa E. Evans-Pritcharda – w dużej mierze bezklasowe i egalitarne społeczności ze szczególnym „wodzem ze skórą lamparta”, którego jedynym zadaniem była mediacja w razie sporów.

Brak wewnętrznej hierarchii nie oznacza jednak pacyfizmu: wiele równinnych grup zdobywało dodatkowe środki do życia, przeprowadzając drobne najazdy lub wymuszając haracze groźbami najazdów. Ludy Nuer i Dinka prowadziły i nadal prowadzą ze sobą zaciekłą rywalizację, a Masajowie z Kenii byli i wciąż są znani ze swojego uzbrojenia – zwłaszcza z włóczni-mieczy „ol alem”. Chociaż Masajowie nie korzystają z koni, to słyną z szybkiego poruszania się pieszo, o czym świadczą kolejne rekordy w maratonie ustanawiane przez kenijskich biegaczy!
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności