Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Pierwsze kroki

Tryby

Gathering Storm

Rise and Fall

Miasta

Świat

Walka

Wprowadzenie

Wypowiadanie wojny

Zmęczenie wojną

Kończenie wojny

Atrybuty bojowe jednostki

Pole widzenia

Premie bojowe

Punkty doświadczenia i awanse

Zdobywanie miast

Podbój miasta

Formacje

Plądrowanie

Walka powietrzna

Ruch jednostek

Nauka i technologia

Kultura i idee

Złoto i ekonomia

Wiara i religia

Dyplomacja

Miasta-państwa

Handel

Ustroje i doktryny

Wielcy ludzie

Broń jądrowa

Turystyka

Zwycięstwo i porażka

Drużyny

Zdobywanie miast
Zdobywanie miast
Miasta mogą być atakowane i zdobywane przez jednostki wojskowe. Każde z nich posiada atrybut zwany siłą bojową miasta, który określa jego siłę, gdy zostanie zaatakowane przez wrogą jednostkę. Im wyższa jest jej wartość, tym trudniej zdobyć miejscowość – o ile nie jest ona wyjątkowo słaba lub atakująca ją jednostka nie jest bardzo silna, potrzeba wielu tur, by ją zdobyć.

Mury zapewniają dodatkową ochronę miastom i dzielnicom wojskowym, utrudniając tym samym ich zdobycie. Ochrona ta działa jak pancerz osłaniający miasto przed atakami. Jednostki walczące w zwarciu zadają murom tylko 15% swoich normalnych obrażeń, natomiast jednostki dystansowe 50%. Tylko bombardy zadają murom 100% normalnych obrażeń, co sprawia, że są niezbędne do zdobycia umocnionego miasta. Uszkodzenie murów powoduje spadek ich skuteczności – każdy atak zaczyna powodować obrażenia chronionej przez nie dzielnicy. Aby przywrócić PŻ murom, należy postąpić jak przy naprawie innych budowli dzielnicy, czyli dodać do kolejki produkcji miasta odpowiedni projekt, który staje się dostępny, gdy przez 3 kolejne tury dzielnica nie odniesie żadnych obrażeń. Gdy miasto uzyska mury, pojawi się możliwość przeprowadzania ataków dystansowych na wrogie jednostki, korzystając z siły ostrzału miasta.

Siła bojowa miasta oparta jest na sile bojowej najsilniejszej jednostki walczącej w zwarciu budowanej przez twoją cywilizację pomniejszonej o 10 lub na the sile bojowej jednostki wojskowej znajdującej się w garnizonie.

Atak dystansowy miasta bazuje na sile ataku dystansowego najsilniejszej jednostki dystansowej budowanej przez twoją cywilizację.

Miasto otrzymuje dodatkową premię do siły bojowej za każdą niesplądrowaną dzielnicę wchodzącą w jego skład, co sprawia, że duże miasta są trudniejsze do zdobycia. Na siłę bojową miasta wpływają też inne czynniki, m.in. typ terenu, na którym się ono znajduje.

Miasta mogą być też oblegane przez atakujące jednostki. Centrum miejscowości i inne dzielnice zdolne do obrony, takie jak dzielnica wojskowa, są oblegane, gdy 6 otaczających je pól znajduje się w strefie kontroli wroga, zajmują je jednostki wroga lub są nie do przejścia z powodu gór czy cudów natury. W takiej sytuacji dzielnica nie odzyska utraconego zdrowia, lecz będzie leczyła się w każdej turze jak zwykle.
Zdobywanie miast
Miasta mogą być atakowane i zdobywane przez jednostki wojskowe. Każde z nich posiada atrybut zwany siłą bojową miasta, który określa jego siłę, gdy zostanie zaatakowane przez wrogą jednostkę. Im wyższa jest jej wartość, tym trudniej zdobyć miejscowość – o ile nie jest ona wyjątkowo słaba lub atakująca ją jednostka nie jest bardzo silna, potrzeba wielu tur, by ją zdobyć.

Mury zapewniają dodatkową ochronę miastom i dzielnicom wojskowym, utrudniając tym samym ich zdobycie. Ochrona ta działa jak pancerz osłaniający miasto przed atakami. Jednostki walczące w zwarciu zadają murom tylko 15% swoich normalnych obrażeń, natomiast jednostki dystansowe 50%. Tylko bombardy zadają murom 100% normalnych obrażeń, co sprawia, że są niezbędne do zdobycia umocnionego miasta. Uszkodzenie murów powoduje spadek ich skuteczności – każdy atak zaczyna powodować obrażenia chronionej przez nie dzielnicy. Aby przywrócić PŻ murom, należy postąpić jak przy naprawie innych budowli dzielnicy, czyli dodać do kolejki produkcji miasta odpowiedni projekt, który staje się dostępny, gdy przez 3 kolejne tury dzielnica nie odniesie żadnych obrażeń. Gdy miasto uzyska mury, pojawi się możliwość przeprowadzania ataków dystansowych na wrogie jednostki, korzystając z siły ostrzału miasta.

Siła bojowa miasta oparta jest na sile bojowej najsilniejszej jednostki walczącej w zwarciu budowanej przez twoją cywilizację pomniejszonej o 10 lub na the sile bojowej jednostki wojskowej znajdującej się w garnizonie.

Atak dystansowy miasta bazuje na sile ataku dystansowego najsilniejszej jednostki dystansowej budowanej przez twoją cywilizację.

Miasto otrzymuje dodatkową premię do siły bojowej za każdą niesplądrowaną dzielnicę wchodzącą w jego skład, co sprawia, że duże miasta są trudniejsze do zdobycia. Na siłę bojową miasta wpływają też inne czynniki, m.in. typ terenu, na którym się ono znajduje.

Miasta mogą być też oblegane przez atakujące jednostki. Centrum miejscowości i inne dzielnice zdolne do obrony, takie jak dzielnica wojskowa, są oblegane, gdy 6 otaczających je pól znajduje się w strefie kontroli wroga, zajmują je jednostki wroga lub są nie do przejścia z powodu gór czy cudów natury. W takiej sytuacji dzielnica nie odzyska utraconego zdrowia, lecz będzie leczyła się w każdej turze jak zwykle.
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności