Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Pierwsze kroki

Tryby

Gathering Storm

Rise and Fall

Miasta

Świat

Walka

Wprowadzenie

Wypowiadanie wojny

Zmęczenie wojną

Kończenie wojny

Atrybuty bojowe jednostki

Pole widzenia

Premie bojowe

Punkty doświadczenia i awanse

Zdobywanie miast

Podbój miasta

Formacje

Plądrowanie

Walka powietrzna

Ruch jednostek

Nauka i technologia

Kultura i idee

Złoto i ekonomia

Wiara i religia

Dyplomacja

Miasta-państwa

Handel

Ustroje i doktryny

Wielcy ludzie

Broń jądrowa

Turystyka

Zwycięstwo i porażka

Drużyny

Plądrowanie
Plądrowanie
Zarówno ulepszenia, jak i budowle znajdujące się w dzielnicach bez garnizonów mogą zostać splądrowane. Stają się wtedy nieczynne i nagradzają plądrujące jednostki jakimś rodzajem „łupu”. Wraz z postępem rozgrywki rosną wszystkie nagrody przyznawane w ramach łupu, poza tymi, które zapewniają leczenie.

Plądrowanie dzielnicy kosztuje 3 lub wszystkie punkty ruchu, jakimi dysponujesz. Każda budowla w dzielnicy musi być plądrowana osobno i nagradza plądrującą jednostkę łupem, którego rodzaj zależy od typu dzielnicy (szczegóły znaleźć można na stronie związanej z daną dzielnicą). Ponowne splądrowanie budowli jest możliwe dopiero po uprzedniej naprawie przez właściciela (dokonuje się tego za pomocą menu produkcji, a cena wynosi 25% pierwotnego kosztu produkcji).

Plądrowanie ulepszenia kosztuje 3 lub wszystkie punkty ruchu, jakimi dysponujesz (jeśli maksymalna liczba punktów ruchu jednostki jest mniejsza niż 3). Ulepszenie na zaatakowanym polu zostanie oznaczone jako „splądrowane”. Ponowne jego splądrowanie jest możliwe dopiero po uprzedniej naprawie przez właściciela (wymaga to wykorzystania budowniczych, trwa jedną turę i nie zmniejsza potencjału budowlanego). Szczegóły dotyczące zysków z plądrowania danego ulepszenia znaleźć można na związanej z nim stronie.
Plądrowanie
Zarówno ulepszenia, jak i budowle znajdujące się w dzielnicach bez garnizonów mogą zostać splądrowane. Stają się wtedy nieczynne i nagradzają plądrujące jednostki jakimś rodzajem „łupu”. Wraz z postępem rozgrywki rosną wszystkie nagrody przyznawane w ramach łupu, poza tymi, które zapewniają leczenie.

Plądrowanie dzielnicy kosztuje 3 lub wszystkie punkty ruchu, jakimi dysponujesz. Każda budowla w dzielnicy musi być plądrowana osobno i nagradza plądrującą jednostkę łupem, którego rodzaj zależy od typu dzielnicy (szczegóły znaleźć można na stronie związanej z daną dzielnicą). Ponowne splądrowanie budowli jest możliwe dopiero po uprzedniej naprawie przez właściciela (dokonuje się tego za pomocą menu produkcji, a cena wynosi 25% pierwotnego kosztu produkcji).

Plądrowanie ulepszenia kosztuje 3 lub wszystkie punkty ruchu, jakimi dysponujesz (jeśli maksymalna liczba punktów ruchu jednostki jest mniejsza niż 3). Ulepszenie na zaatakowanym polu zostanie oznaczone jako „splądrowane”. Ponowne jego splądrowanie jest możliwe dopiero po uprzedniej naprawie przez właściciela (wymaga to wykorzystania budowniczych, trwa jedną turę i nie zmniejsza potencjału budowlanego). Szczegóły dotyczące zysków z plądrowania danego ulepszenia znaleźć można na związanej z nim stronie.
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności