Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Pierwsze kroki

Tryby

Gathering Storm

Rise and Fall

Miasta

Świat

Walka

Wprowadzenie

Wypowiadanie wojny

Zmęczenie wojną

Kończenie wojny

Atrybuty bojowe jednostki

Pole widzenia

Premie bojowe

Punkty doświadczenia i awanse

Zdobywanie miast

Podbój miasta

Formacje

Plądrowanie

Walka powietrzna

Ruch jednostek

Nauka i technologia

Kultura i idee

Złoto i ekonomia

Wiara i religia

Dyplomacja

Miasta-państwa

Handel

Ustroje i doktryny

Wielcy ludzie

Broń jądrowa

Turystyka

Zwycięstwo i porażka

Drużyny

Zmęczenie wojną
Zmęczenie wojną
Stałe toczenie wojen zmniejszy produktywność i zadowolenie twoich ludzi – zmęczenie wojną rośnie wraz z każdą stoczoną bitwą. Co więcej, pogarsza się ono, gdy bitwy mają miejsce na obcym terytorium lub tracisz jednostki. Sytuacja jest jeszcze gorsza, gdy twoje jednostki giną w wyniku ataku bronią jądrową. Największym źródłem zmęczenia wojną jest jednak samo użycie broni jądrowej. Akumulowane zmęczenie wojną zależy od bieżącej epoki oraz wzrasta wraz z wypowiadaniem konfliktu bez użycia casus belli.

Zmęczenie wojną przybiera w miastach postać kary do liczby udogodnień, obniżając tym samym ich rozwój i produktywność. Zbyt długi okres z niską liczbą udogodnień może doprowadzić do pojawienia się w twoich miastach partyzantów, którzy zaatakują twoje jednostki i będą plądrować należące do ciebie pola oraz dzielnice.

Zmęczenie wojną powoli maleje nawet w trakcie trwania wojny. Gdy nie jesteś w stanie konfliktu z żadnym graczem, tempo tego spadku znacznie wzrasta.
Zmęczenie wojną
Stałe toczenie wojen zmniejszy produktywność i zadowolenie twoich ludzi – zmęczenie wojną rośnie wraz z każdą stoczoną bitwą. Co więcej, pogarsza się ono, gdy bitwy mają miejsce na obcym terytorium lub tracisz jednostki. Sytuacja jest jeszcze gorsza, gdy twoje jednostki giną w wyniku ataku bronią jądrową. Największym źródłem zmęczenia wojną jest jednak samo użycie broni jądrowej. Akumulowane zmęczenie wojną zależy od bieżącej epoki oraz wzrasta wraz z wypowiadaniem konfliktu bez użycia casus belli.

Zmęczenie wojną przybiera w miastach postać kary do liczby udogodnień, obniżając tym samym ich rozwój i produktywność. Zbyt długi okres z niską liczbą udogodnień może doprowadzić do pojawienia się w twoich miastach partyzantów, którzy zaatakują twoje jednostki i będą plądrować należące do ciebie pola oraz dzielnice.

Zmęczenie wojną powoli maleje nawet w trakcie trwania wojny. Gdy nie jesteś w stanie konfliktu z żadnym graczem, tempo tego spadku znacznie wzrasta.
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności