Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Pierwsze kroki

Tryby

Gathering Storm

Rise and Fall

Miasta

Świat

Walka

Wprowadzenie

Wypowiadanie wojny

Zmęczenie wojną

Kończenie wojny

Atrybuty bojowe jednostki

Pole widzenia

Premie bojowe

Punkty doświadczenia i awanse

Zdobywanie miast

Podbój miasta

Formacje

Plądrowanie

Walka powietrzna

Ruch jednostek

Nauka i technologia

Kultura i idee

Złoto i ekonomia

Wiara i religia

Dyplomacja

Miasta-państwa

Handel

Ustroje i doktryny

Wielcy ludzie

Broń jądrowa

Turystyka

Zwycięstwo i porażka

Drużyny

Punkty doświadczenia i awanse
Punkty doświadczenia i awanse
Jednostka, która przetrwa walkę lub odkryje plemienną wioskę, otrzymuje punkty doświadczenia (PD). Gdy zgromadzi ich określoną liczbę, zdobędzie kolejny poziom – będzie mogła wówczas otrzymać awans pozwalający na jej ulepszenie. Po wyborze awansu oddział odzyskuje część punktów żywotności. Nie będzie też otrzymywał dodatkowych PD, dopóki nie zostanie wybrany rodzaj awansu.
Punkty doświadczenia i awanse
Jednostka, która przetrwa walkę lub odkryje plemienną wioskę, otrzymuje punkty doświadczenia (PD). Gdy zgromadzi ich określoną liczbę, zdobędzie kolejny poziom – będzie mogła wówczas otrzymać awans pozwalający na jej ulepszenie. Po wyborze awansu oddział odzyskuje część punktów żywotności. Nie będzie też otrzymywał dodatkowych PD, dopóki nie zostanie wybrany rodzaj awansu.
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności