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교역로를 건설할 수 있습니다. 단,
교역로가 활성화 이전 상태여야 하며(예를 들어 이미 로마와 아테네 사이에
교역로를 보유한 경우 두 번째 교역로를 시작할 수 없음), 플레이어가 최대
교역로 수에 도달하지 않은 상태여야 합니다.
교역로는 표준 게임 속도에서 최소 20턴이 유지됩니다. 상인 유닛은 교역로 지속 시간 동안 자동으로 경로를 따라 이동하지만 원래 도시의 타일로 돌아올 때까지 교역로를 완성하지 않습니다. 활성 교역로 상에 있는 상인 유닛은 지형 제한을 무시하고 턴당 1타일을 이동하며 도로를 건설합니다. 상인은 약탈당할 수 있으니 야만인 및 적대적 문명으로부터 보호해야 합니다.
교역로 기간이 종료될 무렵에는 이전
교역로를 갱신하거나 현재 도시에서 새로운
교역로를 할당하거나 상인을 새 도시에 다시 할당할 수 있습니다.
교역로를 건설할 수 있습니다. 단,
교역로가 활성화 이전 상태여야 하며(예를 들어 이미 로마와 아테네 사이에
교역로를 보유한 경우 두 번째 교역로를 시작할 수 없음), 플레이어가 최대
교역로 수에 도달하지 않은 상태여야 합니다.
교역로는 표준 게임 속도에서 최소 20턴이 유지됩니다. 상인 유닛은 교역로 지속 시간 동안 자동으로 경로를 따라 이동하지만 원래 도시의 타일로 돌아올 때까지 교역로를 완성하지 않습니다. 활성 교역로 상에 있는 상인 유닛은 지형 제한을 무시하고 턴당 1타일을 이동하며 도로를 건설합니다. 상인은 약탈당할 수 있으니 야만인 및 적대적 문명으로부터 보호해야 합니다.
교역로 기간이 종료될 무렵에는 이전
교역로를 갱신하거나 현재 도시에서 새로운
교역로를 할당하거나 상인을 새 도시에 다시 할당할 수 있습니다.