게임 컨셉
주요 문명
지도자
도시 국가
특수지구
건물
불가사의 및 프로젝트
유닛
유닛 진급
위인
기술
사회 제도
정부 및 정책
종교
지형 및 지형 특성
자원
시설 및 교역로

모드

도시

전투

공중전

유닛 이동

과학 및 기술

문화 및 사회 제도

금과 경제

신앙 및 종교

외교

도시 국가

교역

정부 및 정책

위인

핵미사일

관광

우승과 패배

자원
자원
자원은 다양한 산출물( 식량, 생산력 등)의 원천으로 기능하거나 문명에 다른 특별한 보너스를 부여합니다. 자원은 특정 타일에 생성됩니다. 일부 자원은 게임 초반에 표시되는 반면 일부 자원은 특정 기술을 획득해야만 볼 수 있습니다. 자원을 활용하려면 자원이 자신의 국경 내에 위치해야 하며 해당 타일에 적절한 '시설'을 건설해야 합니다. 자원의 유형에는 보너스, 사치 및 전략의 세 가지가 있습니다.

보너스 자원으로 타일의 식량, 금 또는 생산력을 높일 수 있습니다. 보너스 자원은 다른 문명과 거래할 수 없습니다. 건설자로 이러한 자원을 '수확'하여 자원을 없앨 수 있으며 1회 분량의 식량 또는 생산 총합을 타일 소유 도시에 제공할 수 있습니다.

사치 자원은 쾌적도를 제공하고 타일의 생산량에 약간의 보너스를 부여하여 문명의 만족도를 높여줍니다. 특정 사치 자원의 단일 원천만 쾌적도를 제공합니다.

게임 초반에 전략 자원은 때에 따라 보이지 않을 수 있으며 특정 기술을 획득한 경우에만 지도에 표시될 수 있습니다. 전략 자원을 이용하면 특정 유닛을 생산할 수 있습니다. 전략 자원 타일에 시설을 건설하면 적절한 특수지구(지상 유닛의 경우 주둔지, 해상 유닛의 경우 항만, 공중 유닛의 경우 비행장)를 보유한 모든 도시에 해당 자원을 필요로 하는 유닛(머스킷병의 경우 질산칼륨 필요)을 생산할 수 있습니다. 해당 자원 2개에 시설을 건설하면 적절한 특수지구의 보유 여부와 상관없이 해당 유닛을 모든 도시에서 생산하거나 구입할 수 있습니다.
자원
자원은 다양한 산출물( 식량, 생산력 등)의 원천으로 기능하거나 문명에 다른 특별한 보너스를 부여합니다. 자원은 특정 타일에 생성됩니다. 일부 자원은 게임 초반에 표시되는 반면 일부 자원은 특정 기술을 획득해야만 볼 수 있습니다. 자원을 활용하려면 자원이 자신의 국경 내에 위치해야 하며 해당 타일에 적절한 '시설'을 건설해야 합니다. 자원의 유형에는 보너스, 사치 및 전략의 세 가지가 있습니다.

보너스 자원으로 타일의 식량, 금 또는 생산력을 높일 수 있습니다. 보너스 자원은 다른 문명과 거래할 수 없습니다. 건설자로 이러한 자원을 '수확'하여 자원을 없앨 수 있으며 1회 분량의 식량 또는 생산 총합을 타일 소유 도시에 제공할 수 있습니다.

사치 자원은 쾌적도를 제공하고 타일의 생산량에 약간의 보너스를 부여하여 문명의 만족도를 높여줍니다. 특정 사치 자원의 단일 원천만 쾌적도를 제공합니다.

게임 초반에 전략 자원은 때에 따라 보이지 않을 수 있으며 특정 기술을 획득한 경우에만 지도에 표시될 수 있습니다. 전략 자원을 이용하면 특정 유닛을 생산할 수 있습니다. 전략 자원 타일에 시설을 건설하면 적절한 특수지구(지상 유닛의 경우 주둔지, 해상 유닛의 경우 항만, 공중 유닛의 경우 비행장)를 보유한 모든 도시에 해당 자원을 필요로 하는 유닛(머스킷병의 경우 질산칼륨 필요)을 생산할 수 있습니다. 해당 자원 2개에 시설을 건설하면 적절한 특수지구의 보유 여부와 상관없이 해당 유닛을 모든 도시에서 생산하거나 구입할 수 있습니다.
언어
룰셋 선택
앱 다운로드
Get it on App Store
Get it on Google Play