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특수지구
특수지구
문명 VI에서는 건물이 더는 도심부에 국한되지 않으며 이를 특수지구의 일부로 영토 전체에 걸쳐 분산시킬 수 있습니다. 따라서 플레이어는 중요한 전략적 배치를 결정해야 하므로 지도의 중요성이 더욱 커졌습니다. 캠퍼스와 성지를 산 타일과 인접하게 배치하면 특수 보너스 효과를 얻을 수 있으며, 캠퍼스의 경우 열대우림 타일과 인접하여도 보너스를 받습니다.

도시가 다수의 특수지구를 건설하려면 먼저 인구를 늘려야 합니다.
인구 1에 특수지구 1개
인구 4에 특수지구 2개
인구 7에 특수지구 3개
그 이상으로는 인구 +3마다 특수지구 1개를 지을 수 있습니다.
송수로, 주택가 및 우주 공항 특수지구는 이 인구 조건의 영향을 받지 않습니다. 특정 수의 인구를 요구하는 특수지구는 전문 특수지구입니다.

도시 건설 준비가 완료되면 생산 품목 선택 버튼이 표시되고, 건설 가능한 특수지구가 있으면 이 메뉴에 표시됩니다. 특수지구를 클릭하여 도시에 건설 명령을 내리면 특수지구 배치 렌즈가 열립니다. 여기서는 도심부 주변의 타일에서 얻을 수 있는 다양한 산출물 결과에 대한 개요가 주어져, 특수지구 배치에 대한 더 나은 결정을 내릴 수 있습니다. 또한, 이 렌즈를 사용하면 사용할 수 없는 타일을 확인할 수 있습니다. 이는 일부 특수지구의 경우 매우 구체적인 배치 요구 사항이 존재하기 때문입니다(예: 도심부 근처에는 주둔지를 건설할 수 없음). 더 나아가 모든 특수지구는 도심부에서 3타일 이내에 건설해야 합니다.

숲 또는 열대우림과 같은 지형을 제거할 수 있는 기술을 보유한 경우 해당 지형 위에 특수지구를 배치할 수 있지만, 건설 시간이 증가합니다. 범람원에는 특수지구를 건설할 수 없습니다.
특수지구
문명 VI에서는 건물이 더는 도심부에 국한되지 않으며 이를 특수지구의 일부로 영토 전체에 걸쳐 분산시킬 수 있습니다. 따라서 플레이어는 중요한 전략적 배치를 결정해야 하므로 지도의 중요성이 더욱 커졌습니다. 캠퍼스와 성지를 산 타일과 인접하게 배치하면 특수 보너스 효과를 얻을 수 있으며, 캠퍼스의 경우 열대우림 타일과 인접하여도 보너스를 받습니다.

도시가 다수의 특수지구를 건설하려면 먼저 인구를 늘려야 합니다.
인구 1에 특수지구 1개
인구 4에 특수지구 2개
인구 7에 특수지구 3개
그 이상으로는 인구 +3마다 특수지구 1개를 지을 수 있습니다.
송수로, 주택가 및 우주 공항 특수지구는 이 인구 조건의 영향을 받지 않습니다. 특정 수의 인구를 요구하는 특수지구는 전문 특수지구입니다.

도시 건설 준비가 완료되면 생산 품목 선택 버튼이 표시되고, 건설 가능한 특수지구가 있으면 이 메뉴에 표시됩니다. 특수지구를 클릭하여 도시에 건설 명령을 내리면 특수지구 배치 렌즈가 열립니다. 여기서는 도심부 주변의 타일에서 얻을 수 있는 다양한 산출물 결과에 대한 개요가 주어져, 특수지구 배치에 대한 더 나은 결정을 내릴 수 있습니다. 또한, 이 렌즈를 사용하면 사용할 수 없는 타일을 확인할 수 있습니다. 이는 일부 특수지구의 경우 매우 구체적인 배치 요구 사항이 존재하기 때문입니다(예: 도심부 근처에는 주둔지를 건설할 수 없음). 더 나아가 모든 특수지구는 도심부에서 3타일 이내에 건설해야 합니다.

숲 또는 열대우림과 같은 지형을 제거할 수 있는 기술을 보유한 경우 해당 지형 위에 특수지구를 배치할 수 있지만, 건설 시간이 증가합니다. 범람원에는 특수지구를 건설할 수 없습니다.
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