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전쟁광
전쟁광
전쟁광은 단순한 외교적인 결과만은 아닙니다. 정신 상태가 될 수도 있고, 특정 관점에서는 가장 고결한 가치가 될 수 있습니다. 나폴레옹의 정복 초기 시절에 그의 병사들은 그들의 장군이자 황제의 끊임없는 전쟁 도발을 정당하게 봤다고 합니다. 하지만 정당하지 않은, 또는 개전 이유가 없는 전쟁을 일으키는 경우 매우 심각한 대가를 치러야 합니다.

개전 이유가 없는 전쟁(외교 부분의 개전 이유 부문 참고)을 일으키는 플레이어에게는 이미 쌓인 전쟁 피로도의 영향과 함께 다른 문명으로부터 외교적인 전쟁광 페널티가 축적됩니다. 기습 전쟁, 상대 문명의 도시 점령, 점령한 도시의 파괴 및 원자 폭탄의 사용은 외교적 페널티를 현재 플레이어의 시대에 맞춰 증가시킵니다.

다른 접근법은 먼저 상대 문명을 공개 비난한 후 정식으로 전쟁을 선포하는 것입니다. 이 방안으로 전쟁을 일으키면 전쟁광 페널티가 증가하지 않으며 개전 이유를 사용하여 페널티를 감소시킬 기회가 있습니다. 하지만 상대를 먼저 공개 비난해야 하기에, 목표 문명에 계획을 미리 알려주게 되고 기습 공격의 혜택을 받을 수 없습니다.
전쟁광
전쟁광은 단순한 외교적인 결과만은 아닙니다. 정신 상태가 될 수도 있고, 특정 관점에서는 가장 고결한 가치가 될 수 있습니다. 나폴레옹의 정복 초기 시절에 그의 병사들은 그들의 장군이자 황제의 끊임없는 전쟁 도발을 정당하게 봤다고 합니다. 하지만 정당하지 않은, 또는 개전 이유가 없는 전쟁을 일으키는 경우 매우 심각한 대가를 치러야 합니다.

개전 이유가 없는 전쟁(외교 부분의 개전 이유 부문 참고)을 일으키는 플레이어에게는 이미 쌓인 전쟁 피로도의 영향과 함께 다른 문명으로부터 외교적인 전쟁광 페널티가 축적됩니다. 기습 전쟁, 상대 문명의 도시 점령, 점령한 도시의 파괴 및 원자 폭탄의 사용은 외교적 페널티를 현재 플레이어의 시대에 맞춰 증가시킵니다.

다른 접근법은 먼저 상대 문명을 공개 비난한 후 정식으로 전쟁을 선포하는 것입니다. 이 방안으로 전쟁을 일으키면 전쟁광 페널티가 증가하지 않으며 개전 이유를 사용하여 페널티를 감소시킬 기회가 있습니다. 하지만 상대를 먼저 공개 비난해야 하기에, 목표 문명에 계획을 미리 알려주게 되고 기습 공격의 혜택을 받을 수 없습니다.
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