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개전 이유
개전 이유
개전 이유란 전쟁 선포 또는 도시 점령으로 인한 일반적인 전쟁광 페널티가 감소하거나 사라지게 되는 전쟁 이유를 의미합니다. 르네상스 시대의 외교부 사회 제도에 도달한 이후에는 다른 세력을 상대로 개전 이유를 늘릴 수 있습니다. 다른 세력을 상대로 개전 이유를 사용하기 위해서는 해당 세력을 공개 비난해야 합니다. 아래의 표에서는 개전 이유 조건, 이를 잠금 해제하는 데 필요한 사회 제도와 일반적으로 적용되는 전쟁광 페널티에 대한 정보를 확인할 수 있습니다.

성전: 소유 도시 중 하나가 적의 종교로 개종 된 경우
(외교부, 전쟁광 페널티 50%)

해방 전쟁: 아군 또는 동맹국 도시가 정복당한 경우
(외교부, 정복당한 도시를 해방하는 경우 전쟁광 페널티 없음)

재정복 전쟁: 이전 전쟁에서 도시가 점령당한 경우
(방어술, 원래 소유의 도시를 재탈환하는 경우 전쟁광 페널티 없음)

보호 전쟁: 플레이어가 종주국인 도시 국가가 공격당한 경우
(방어술, 목표 도시 국가를 해방하는 경우 전쟁광 페널티 없음)

식민지 전쟁: 대상 문명이 플레이어의 문명보다 기술적인 측면에서 두 시대 뒤처진 경우
(민족주의, 전쟁광 페널티 50%)

영토 확장 전쟁: 대상 문명이 플레이어 국가와 인접한 경우
(동원령, 전쟁광 페널티 75%)

개전 이유는 전쟁 선포 및 도시 점령에 관한 일반적인 전쟁광 페널티가 감소되거나 제거되도록 조정하는 전쟁의 이유를 나타냅니다. 첫 번째 개전 이유는 초기 제국을 연구하면 제공되고, 다른 개전 이유는 다른 사회 제도를 연구하면 제공됩니다. 다른 국가를 상대로 개전 이유를 사용하려면 해당 국가를 공개 비난해야 합니다. 각 개전 이유는 하단에 해당 전쟁광 페널티의 세부 내용과 함께 설명됩니다.

공식 전쟁: 적을 공개 비난한 후 5턴을 기다리면 대상 문명과의 외교 화면에 공식 전쟁 옵션이 제공되어 공식 전쟁 선포가 가능해집니다. 공식 전쟁에는 전쟁 선포 및 도시 점령에 관한 해당 시대의 기본 전쟁광 페널티가 부여되는데, 게임이 진행되며 이 외교적 불이익이 증가함을 기억하시기 바랍니다. 도시를 파괴하면 도시 단순 점령 페널티의 3배가 부여됩니다.

기습 전쟁: 기습 전쟁은 언제나 선포할 수 있지만, 전쟁광 페널티가 해당 시대의 공식 전쟁보다 50% 증가하는 등 심각한 전쟁광 페널티가 부여될 수 있습니다. 도시 점령 또한 추가 50% 페널티가 부여되고, 특히 기습 전쟁의 도시 파괴는 정말 심각하게 해당 시대 전쟁광 페널티의 450%를 부여합니다.

성전: 외교부 사회 제도를 연구했고 대상 문명과 플레이어 문명의 종교가 다르며 대상 문명을 공개 비난한 후 5턴을 기다리면 성전을 선포할 수 있습니다. 성전 중에는 전쟁 선포, 도시 점령 및 파괴에 관한 해당 시대의 전쟁광 페널티가 50% 감소합니다. 적 도시를 파괴하고자 하는 경우 성전은 외교적 손실이 가장 적은 방법 중 하나입니다.

합동 전쟁: 다른 문명과 함께 대상 문명에 합동 전쟁을 선포할 수 있습니다. 합동 전쟁의 동맹 문명 모두 외국 무역 사회 제도를 연구해야 합니다. 합동 전쟁 협정은 30턴 지속되며, 해당 시대의 공식 전쟁과 동일한 전쟁광 페널티가 부여됩니다.

재정복 전쟁: 방어술 사회 제도를 연구했고, 다른 문명이 플레이어가 건립한 도시를 점령한 경우 재정복 전쟁을 선포할 수 있습니다. 먼저 대상 문명을 공개 비난하고 5 턴이 지나야 전쟁을 선포할 수 있습니다. 이 개전 이유는 독특하게도 전쟁광 페널티를 부여하지 않습니다. 재정복 대상 도시를 성공적으로 탈환하여 파괴하더라도 페널티가 부여되지 않습니다. 혹시 한 번 점령당한 도시가 눈에 거슬리나요? 플레이어가 폭정을 벌여도 아무도 막을 수 없으니, 원하는 대로 진행하시기 바랍니다.

보호 전쟁: 방어술 사회 제도를 연구했고, 동맹 도시 국가가 주요 문명의 전쟁 선포 대상인 경우 보호 전쟁을 선포할 수 있습니다. 먼저 대상 문명을 공개 비난하고 5턴이 지나야 전쟁을 선포할 수 있습니다. 대상 문명에 전쟁 선포에 따른 전쟁광 페널티는 없지만, 적 도시를 점령하면 해당 시대의 공식 전쟁과 동일한 전쟁광 페널티가 부여됩니다. 보호 전쟁 중에 적 도시를 파괴하면 해당 시대 전쟁광 페널티의 3배가 부여됩니다. 제삼자에 관한 다른 문명의 호전성을 핑계로 영토를 확장하면 안 됩니다.

해방전쟁: 외교부 사회 제도를 연구했고 친구나 동맹이 도시를 정복한 경우 해방전쟁을 선포할 수 있습니다. 대상 문명을 공개 비난하고 5턴이 지난 후 전쟁을 선포할 수 있습니다. 대상 문명과의 전쟁 선포에 따른 전쟁광 페널티는 없지만, 적의 다른 도시를 점령하면 해당 시대의 공식 전쟁과 동일한 전쟁광 페널티가 부여됩니다. 적 도시를 파괴하면 해당 시대 전쟁광 페널티의 600%가 부여됩니다. 이는 자유의 이름으로 도시를 파괴하는 행위는 전 세계 문명들에게 특히 더 끔찍한 일이기에 가장 외교적 손실이 큰 전쟁광 페널티입니다.

식민지 전쟁: 민족주의 사회 제도를 연구한 경우 플레이어 문명보다 기술적인 측면에서 두 시대 뒤처진 문명을 대상으로 식민지 전쟁을 선포할 수 있습니다. 대상 문명을 공개 비난하고 5턴이 지난 후 전쟁을 선포할 수 있습니다. 이 개전 이유는 전쟁 선포 및 도시 점령에 관한 해당 시대의 전쟁광 페널티를 50% 감소시킵니다. 도시를 파괴할 경우 전 세계가 플레이어의 대상 문명 '개화 의지'를 믿지 않게 되어 해당 시대의 공식 전쟁 전쟁광 페널티가 전부 적용됩니다.

영토 전쟁: 동원령 사회 제도를 연구한 경우 다른 문명을 대상으로 영토 전쟁을 선포할 수 있습니다. 대상 문명의 도시 2곳이 플레이어 도시 2곳에서 10타일 이내 있어야 합니다. 대상 문명을 공개 비난하고 5턴이 지나야 합니다. 이 개전 이유는 전쟁 선포 및 도시 점령에 관한 해당 시대의 공식 전쟁 전쟁광 페널티를 25% 감소시킵니다. 도시를 파괴할 경우 공식 전쟁 중의 행동이므로 전쟁광 페널티의 50%가 부여됩니다. 이 개전 이유는 플레이어가 확장하고자 하는 지역의 적 도시를 제거하는 데 유용합니다.

황금기 전쟁: 전투 준비! 집중 전략을 선택했고 대상 문명을 공개 비난한 경우 황금기 전쟁을 선포할 수 있습니다. 이 개전 이유는 대상 문명을 공개 비난한 후 바로 사용할 수 있습니다. 이 기간에는 전쟁 선포 및 도시 점령에 관한 해당 시대의 전쟁광 페널티가 75% 감소하므로 라이벌로부터 영토를 빼앗는 데 가장 외교적 손실이 적은 방법입니다. 도시를 파괴하면 공식 전쟁과 마찬가지로 해당 시대 일반 전쟁광 페널티의 300%가 부여됩니다. 황금기에 있으면 다른 문명의 존중을 받게 되지만 아무렇게나 활개 치고 다닐 수 있는 것은 아닙니다.

징벌 전쟁: 초기 제국 사회 제도를 연구했고 지난 30턴 이내에 다른 문명에 플레이어에게 한 약속을 어긴 경우 징벌 전쟁을 선포할 수 있습니다. 대상 문명을 공개 비난하고 5턴이 지난 후 전쟁을 선포할 수 있습니다. 징벌 전쟁 중에는 전쟁 선포 및 도시 점령에 관한 해당 시대의 공식 전쟁 전쟁광 페널티가 50% 감소합니다. 도시를 파괴하면 해당 시대 전쟁광 페널티의 200%가 부여됩니다. 적이 플레이어에게 한 약속을 어겼을지라도, 플레이어가 복수를 위해 적 도시를 잿더미로 만들어도 된다는 얘기는 아닙니다.

이데올로기 전쟁: 이데올로기 사회 제도를 연구했고 대상 문명과 다른 3단계 정부를 가진 경우 이데올로기 전쟁을 선포할 수 있습니다. 대상 문명을 공개 비난하고 5턴을 기다려야 합니다. 이데올로기 전쟁 중에는 전쟁 선포, 도시 점령 및 파괴에 관한 해당 시대의 전쟁광 페널티가 50% 감소합니다.
개전 이유
개전 이유란 전쟁 선포 또는 도시 점령으로 인한 일반적인 전쟁광 페널티가 감소하거나 사라지게 되는 전쟁 이유를 의미합니다. 르네상스 시대의 외교부 사회 제도에 도달한 이후에는 다른 세력을 상대로 개전 이유를 늘릴 수 있습니다. 다른 세력을 상대로 개전 이유를 사용하기 위해서는 해당 세력을 공개 비난해야 합니다. 아래의 표에서는 개전 이유 조건, 이를 잠금 해제하는 데 필요한 사회 제도와 일반적으로 적용되는 전쟁광 페널티에 대한 정보를 확인할 수 있습니다.

성전: 소유 도시 중 하나가 적의 종교로 개종 된 경우
(외교부, 전쟁광 페널티 50%)

해방 전쟁: 아군 또는 동맹국 도시가 정복당한 경우
(외교부, 정복당한 도시를 해방하는 경우 전쟁광 페널티 없음)

재정복 전쟁: 이전 전쟁에서 도시가 점령당한 경우
(방어술, 원래 소유의 도시를 재탈환하는 경우 전쟁광 페널티 없음)

보호 전쟁: 플레이어가 종주국인 도시 국가가 공격당한 경우
(방어술, 목표 도시 국가를 해방하는 경우 전쟁광 페널티 없음)

식민지 전쟁: 대상 문명이 플레이어의 문명보다 기술적인 측면에서 두 시대 뒤처진 경우
(민족주의, 전쟁광 페널티 50%)

영토 확장 전쟁: 대상 문명이 플레이어 국가와 인접한 경우
(동원령, 전쟁광 페널티 75%)

개전 이유는 전쟁 선포 및 도시 점령에 관한 일반적인 전쟁광 페널티가 감소되거나 제거되도록 조정하는 전쟁의 이유를 나타냅니다. 첫 번째 개전 이유는 초기 제국을 연구하면 제공되고, 다른 개전 이유는 다른 사회 제도를 연구하면 제공됩니다. 다른 국가를 상대로 개전 이유를 사용하려면 해당 국가를 공개 비난해야 합니다. 각 개전 이유는 하단에 해당 전쟁광 페널티의 세부 내용과 함께 설명됩니다.

공식 전쟁: 적을 공개 비난한 후 5턴을 기다리면 대상 문명과의 외교 화면에 공식 전쟁 옵션이 제공되어 공식 전쟁 선포가 가능해집니다. 공식 전쟁에는 전쟁 선포 및 도시 점령에 관한 해당 시대의 기본 전쟁광 페널티가 부여되는데, 게임이 진행되며 이 외교적 불이익이 증가함을 기억하시기 바랍니다. 도시를 파괴하면 도시 단순 점령 페널티의 3배가 부여됩니다.

기습 전쟁: 기습 전쟁은 언제나 선포할 수 있지만, 전쟁광 페널티가 해당 시대의 공식 전쟁보다 50% 증가하는 등 심각한 전쟁광 페널티가 부여될 수 있습니다. 도시 점령 또한 추가 50% 페널티가 부여되고, 특히 기습 전쟁의 도시 파괴는 정말 심각하게 해당 시대 전쟁광 페널티의 450%를 부여합니다.

성전: 외교부 사회 제도를 연구했고 대상 문명과 플레이어 문명의 종교가 다르며 대상 문명을 공개 비난한 후 5턴을 기다리면 성전을 선포할 수 있습니다. 성전 중에는 전쟁 선포, 도시 점령 및 파괴에 관한 해당 시대의 전쟁광 페널티가 50% 감소합니다. 적 도시를 파괴하고자 하는 경우 성전은 외교적 손실이 가장 적은 방법 중 하나입니다.

합동 전쟁: 다른 문명과 함께 대상 문명에 합동 전쟁을 선포할 수 있습니다. 합동 전쟁의 동맹 문명 모두 외국 무역 사회 제도를 연구해야 합니다. 합동 전쟁 협정은 30턴 지속되며, 해당 시대의 공식 전쟁과 동일한 전쟁광 페널티가 부여됩니다.

재정복 전쟁: 방어술 사회 제도를 연구했고, 다른 문명이 플레이어가 건립한 도시를 점령한 경우 재정복 전쟁을 선포할 수 있습니다. 먼저 대상 문명을 공개 비난하고 5 턴이 지나야 전쟁을 선포할 수 있습니다. 이 개전 이유는 독특하게도 전쟁광 페널티를 부여하지 않습니다. 재정복 대상 도시를 성공적으로 탈환하여 파괴하더라도 페널티가 부여되지 않습니다. 혹시 한 번 점령당한 도시가 눈에 거슬리나요? 플레이어가 폭정을 벌여도 아무도 막을 수 없으니, 원하는 대로 진행하시기 바랍니다.

보호 전쟁: 방어술 사회 제도를 연구했고, 동맹 도시 국가가 주요 문명의 전쟁 선포 대상인 경우 보호 전쟁을 선포할 수 있습니다. 먼저 대상 문명을 공개 비난하고 5턴이 지나야 전쟁을 선포할 수 있습니다. 대상 문명에 전쟁 선포에 따른 전쟁광 페널티는 없지만, 적 도시를 점령하면 해당 시대의 공식 전쟁과 동일한 전쟁광 페널티가 부여됩니다. 보호 전쟁 중에 적 도시를 파괴하면 해당 시대 전쟁광 페널티의 3배가 부여됩니다. 제삼자에 관한 다른 문명의 호전성을 핑계로 영토를 확장하면 안 됩니다.

해방전쟁: 외교부 사회 제도를 연구했고 친구나 동맹이 도시를 정복한 경우 해방전쟁을 선포할 수 있습니다. 대상 문명을 공개 비난하고 5턴이 지난 후 전쟁을 선포할 수 있습니다. 대상 문명과의 전쟁 선포에 따른 전쟁광 페널티는 없지만, 적의 다른 도시를 점령하면 해당 시대의 공식 전쟁과 동일한 전쟁광 페널티가 부여됩니다. 적 도시를 파괴하면 해당 시대 전쟁광 페널티의 600%가 부여됩니다. 이는 자유의 이름으로 도시를 파괴하는 행위는 전 세계 문명들에게 특히 더 끔찍한 일이기에 가장 외교적 손실이 큰 전쟁광 페널티입니다.

식민지 전쟁: 민족주의 사회 제도를 연구한 경우 플레이어 문명보다 기술적인 측면에서 두 시대 뒤처진 문명을 대상으로 식민지 전쟁을 선포할 수 있습니다. 대상 문명을 공개 비난하고 5턴이 지난 후 전쟁을 선포할 수 있습니다. 이 개전 이유는 전쟁 선포 및 도시 점령에 관한 해당 시대의 전쟁광 페널티를 50% 감소시킵니다. 도시를 파괴할 경우 전 세계가 플레이어의 대상 문명 '개화 의지'를 믿지 않게 되어 해당 시대의 공식 전쟁 전쟁광 페널티가 전부 적용됩니다.

영토 전쟁: 동원령 사회 제도를 연구한 경우 다른 문명을 대상으로 영토 전쟁을 선포할 수 있습니다. 대상 문명의 도시 2곳이 플레이어 도시 2곳에서 10타일 이내 있어야 합니다. 대상 문명을 공개 비난하고 5턴이 지나야 합니다. 이 개전 이유는 전쟁 선포 및 도시 점령에 관한 해당 시대의 공식 전쟁 전쟁광 페널티를 25% 감소시킵니다. 도시를 파괴할 경우 공식 전쟁 중의 행동이므로 전쟁광 페널티의 50%가 부여됩니다. 이 개전 이유는 플레이어가 확장하고자 하는 지역의 적 도시를 제거하는 데 유용합니다.

황금기 전쟁: 전투 준비! 집중 전략을 선택했고 대상 문명을 공개 비난한 경우 황금기 전쟁을 선포할 수 있습니다. 이 개전 이유는 대상 문명을 공개 비난한 후 바로 사용할 수 있습니다. 이 기간에는 전쟁 선포 및 도시 점령에 관한 해당 시대의 전쟁광 페널티가 75% 감소하므로 라이벌로부터 영토를 빼앗는 데 가장 외교적 손실이 적은 방법입니다. 도시를 파괴하면 공식 전쟁과 마찬가지로 해당 시대 일반 전쟁광 페널티의 300%가 부여됩니다. 황금기에 있으면 다른 문명의 존중을 받게 되지만 아무렇게나 활개 치고 다닐 수 있는 것은 아닙니다.

징벌 전쟁: 초기 제국 사회 제도를 연구했고 지난 30턴 이내에 다른 문명에 플레이어에게 한 약속을 어긴 경우 징벌 전쟁을 선포할 수 있습니다. 대상 문명을 공개 비난하고 5턴이 지난 후 전쟁을 선포할 수 있습니다. 징벌 전쟁 중에는 전쟁 선포 및 도시 점령에 관한 해당 시대의 공식 전쟁 전쟁광 페널티가 50% 감소합니다. 도시를 파괴하면 해당 시대 전쟁광 페널티의 200%가 부여됩니다. 적이 플레이어에게 한 약속을 어겼을지라도, 플레이어가 복수를 위해 적 도시를 잿더미로 만들어도 된다는 얘기는 아닙니다.

이데올로기 전쟁: 이데올로기 사회 제도를 연구했고 대상 문명과 다른 3단계 정부를 가진 경우 이데올로기 전쟁을 선포할 수 있습니다. 대상 문명을 공개 비난하고 5턴을 기다려야 합니다. 이데올로기 전쟁 중에는 전쟁 선포, 도시 점령 및 파괴에 관한 해당 시대의 전쟁광 페널티가 50% 감소합니다.
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