게임 컨셉
주요 문명
지도자
도시 국가
특수지구
건물
불가사의 및 프로젝트
유닛
유닛 진급
위인
기술
사회 제도
정부 및 정책
종교
지형 및 지형 특성
자원
시설 및 교역로

모드

세계

전투

공중전

유닛 이동

과학 및 기술

문화 및 사회 제도

금과 경제

신앙 및 종교

외교

도시 국가

교역

정부 및 정책

위인

핵미사일

관광

우승과 패배

쾌적도 원천
쾌적도 원천
쾌적도는 다양한 방식으로 획득할 수 있습니다. 각 사치 자원 유형은 자원이 가장 절실한 제국 4곳의 도시에 최대 4의 쾌적도(도시 1곳당 1의 쾌적도)를 기여합니다. 사치 자원만 개발된다면(예: 향신료 타일 위에 건설한 재배지 시설) 할당이 자동으로 이루어집니다. 유흥단지 특수지구에 건설된 원형 경기장은 현지 도시에 쾌적도를 제공합니다. 동물원과 경기장 역시 쾌적도를 제공하지만, 지역에 국한됩니다. 일부 불가사의 또한 쾌적도를 제공합니다. 더 나아가 쾌적도를 제공하는 일부 종교 교리와 정책도 존재합니다. 특정 위인도 쾌적도를 제공합니다.

전쟁 피로도와 파산은 도시의 쾌적도가 감소하는 결과로 이어집니다.
쾌적도 원천
쾌적도는 다양한 방식으로 획득할 수 있습니다. 각 사치 자원 유형은 자원이 가장 절실한 제국 4곳의 도시에 최대 4의 쾌적도(도시 1곳당 1의 쾌적도)를 기여합니다. 사치 자원만 개발된다면(예: 향신료 타일 위에 건설한 재배지 시설) 할당이 자동으로 이루어집니다. 유흥단지 특수지구에 건설된 원형 경기장은 현지 도시에 쾌적도를 제공합니다. 동물원과 경기장 역시 쾌적도를 제공하지만, 지역에 국한됩니다. 일부 불가사의 또한 쾌적도를 제공합니다. 더 나아가 쾌적도를 제공하는 일부 종교 교리와 정책도 존재합니다. 특정 위인도 쾌적도를 제공합니다.

전쟁 피로도와 파산은 도시의 쾌적도가 감소하는 결과로 이어집니다.
언어
룰셋 선택
앱 다운로드
Get it on App Store
Get it on Google Play