게임 컨셉
문명/지도자
도시 국가
특수지구
건물
불가사의 및 프로젝트
유닛
유닛 진급
위인
기술
사회 제도
정부 및 정책
종교
지형 및 지형 특성
자원
시설 및 교역로
총독
역사적 순간

소개

정부

군사 정책

경제 정책

5개년 계획

강제 노역

경전

경제동맹

고딕 건축

공공 사업

공영화

공용징수

그랜드오페라

농노제

뉴딜 정책

대상 숙소

대중교통

도시 계획

마천루

메디나 지구

무역 연합

문화 유산 관광

미학

사회적 명성

삼각무역

소작료

스포츠 미디어

시장경제

식민지 사령부

식민지 세금

식민지화

신왕

온라인 커뮤니티

위성 방송

자연 철학

자원 관리

자유 시장

자유주의

장인

전자상거래

제3의 대안

종교 교단

종파 공동 사용권

집단 주택

타운 헌장

토지 측량사

합리주의

해군 기반시설

외교 정책

위인 정책

황금기 정책

암흑기 정책

와일드카드 정책

자원 관리
설명
전략 자원 1개로 어느 도시에서나 해당 자원을 요구하는 유닛을 생산 또는 구매할 수 있게 됩니다.
역사적 배경
자원 관리는 '조직의 자원을 필요에 따라 효율적이고 효과적으로 개발하는 일'입니다. 기업이 성장하고 다국적 대기업으로 진화함에 따라 생존을 원하는 기업들은 과도한 자원이 프로젝트에 할당되지 않도록 해야했습니다. 이를 달성할 수 있는 가장 이상적인 방법은 재무, 재고, 인력, 생산력과 정보를 비롯한 '자원을 평준화'하여 과도한 재고와 급작스런 공급 부족을 예방하는 것입니다. 여기서 요령은 자원을 '축적된 역량'으로 투자한 다음 이를 필요에 맞게 실용적으로 '풀어놓는' 것입니다. 자원 관리 원칙의 확산 덕분에 기업은 1950년대 이후로 규모와 기간이라는 측면에서 거대하고 수익성 높은 프로젝트에 착수할 수 있었습니다.
PortraitSquare
icon_policy_resource_management

요구사항

사회 제도
icon_civic_conservation
보존
PortraitSquare
icon_policy_resource_management
설명
전략 자원 1개로 어느 도시에서나 해당 자원을 요구하는 유닛을 생산 또는 구매할 수 있게 됩니다.
역사적 배경
자원 관리는 '조직의 자원을 필요에 따라 효율적이고 효과적으로 개발하는 일'입니다. 기업이 성장하고 다국적 대기업으로 진화함에 따라 생존을 원하는 기업들은 과도한 자원이 프로젝트에 할당되지 않도록 해야했습니다. 이를 달성할 수 있는 가장 이상적인 방법은 재무, 재고, 인력, 생산력과 정보를 비롯한 '자원을 평준화'하여 과도한 재고와 급작스런 공급 부족을 예방하는 것입니다. 여기서 요령은 자원을 '축적된 역량'으로 투자한 다음 이를 필요에 맞게 실용적으로 '풀어놓는' 것입니다. 자원 관리 원칙의 확산 덕분에 기업은 1950년대 이후로 규모와 기간이라는 측면에서 거대하고 수익성 높은 프로젝트에 착수할 수 있었습니다.

요구사항

사회 제도
icon_civic_conservation
보존
언어
룰셋 선택
Get it on App StoreGet it on Google Play
저작권개인정보 처리방침