게임 컨셉
문명/지도자
도시 국가
특수지구
건물
불가사의 및 프로젝트
유닛
유닛 진급
위인
기술
사회 제도
정부 및 정책
종교
지형 및 지형 특성
자원
시설 및 교역로
총독
역사적 순간
공용징수
설명
개척자 유닛 생성에 대한 생산력 +50%. 타일 구매 비용 -20%.
역사적 배경
특정 유형의 보상이 요구되는 수용권의 개념과 달리 공용징수란 정부가 '공익'이라 판단하는 목적을 달성하기 위해 사유 재산을 취하는 행위를 의미합니다. 대부분의 경우 토지가 몰수되었지만 20세기에는 정부가 잘못된 일들을 바로잡거나 경제를 안정화하거나 외세를 완화하기 위한 노력을 기울이는 과정에서 공용징수가 국유화의 주된 요소가 되었습니다. 1983년 3월에는 멕시코 정부가 미국의 정유 회사 시설을 취하는 과정에서 이러한 세 가지 목적이 모두 적용되었습니다. 제2차 세계대전 이후의 1920년대 및 동유럽 공산주의 정책에 의해 해당 국가의 거의 모든 외국 재산이 국영화되었습니다.
PortraitSquare
icon_policy_expropriation

요구사항

사회 제도
PortraitSquare
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설명
개척자 유닛 생성에 대한 생산력 +50%. 타일 구매 비용 -20%.
역사적 배경
특정 유형의 보상이 요구되는 수용권의 개념과 달리 공용징수란 정부가 '공익'이라 판단하는 목적을 달성하기 위해 사유 재산을 취하는 행위를 의미합니다. 대부분의 경우 토지가 몰수되었지만 20세기에는 정부가 잘못된 일들을 바로잡거나 경제를 안정화하거나 외세를 완화하기 위한 노력을 기울이는 과정에서 공용징수가 국유화의 주된 요소가 되었습니다. 1983년 3월에는 멕시코 정부가 미국의 정유 회사 시설을 취하는 과정에서 이러한 세 가지 목적이 모두 적용되었습니다. 제2차 세계대전 이후의 1920년대 및 동유럽 공산주의 정책에 의해 해당 국가의 거의 모든 외국 재산이 국영화되었습니다.

요구사항

사회 제도