게임 컨셉
문명/지도자
도시 국가
특수지구
건물
불가사의 및 프로젝트
유닛
유닛 진급
위인
기술
사회 제도
정부 및 정책
종교
지형 및 지형 특성
자원
시설 및 교역로
총독
역사적 순간
신왕
설명
수도의 신앙 +1, 금 +1.
역사적 배경
단순한 왕의 역할에 만족하지 못한 일부 왕조에서는 순종, 위신과 절대성을 확고히 하기 위해 신적 지위를 추구했습니다. 이집트의 파라오는 보통 호루스 신의 화신으로 여겨졌습니다. 중국 제국 시대에는 황제가 천명을 통해 나라를 다스리는 '황자'라 믿었으며 그의 명령은 성전으로 간주되었습니다. 로마의 몇몇 황제는 원로회에 의해 신으로 천명되었지만 보통 황제의 역할에 충실할 수 있도록 사후에 신격화되었습니다. 이러한 모든 신성함은 결국 왕권신수설로 대체되었지만 문명 전체에 걸쳐 반향을 미쳤습니다.
PortraitSquare
icon_policy_god_king

특성

다음의 출현으로 구식이 됨

요구사항

사회 제도
PortraitSquare
icon_policy_god_king
설명
수도의 신앙 +1, 금 +1.
역사적 배경
단순한 왕의 역할에 만족하지 못한 일부 왕조에서는 순종, 위신과 절대성을 확고히 하기 위해 신적 지위를 추구했습니다. 이집트의 파라오는 보통 호루스 신의 화신으로 여겨졌습니다. 중국 제국 시대에는 황제가 천명을 통해 나라를 다스리는 '황자'라 믿었으며 그의 명령은 성전으로 간주되었습니다. 로마의 몇몇 황제는 원로회에 의해 신으로 천명되었지만 보통 황제의 역할에 충실할 수 있도록 사후에 신격화되었습니다. 이러한 모든 신성함은 결국 왕권신수설로 대체되었지만 문명 전체에 걸쳐 반향을 미쳤습니다.

특성

다음의 출현으로 구식이 됨

요구사항

사회 제도