コンセプト
主要文明
指導者
都市国家
区域
建造物
遺産とプロジェクト
ユニット
ユニットのレベルアップ
偉人
技術
社会制度
政府と政策
宗教
地形と特徴
資源
施設と道路
ルール地方
説明
この都市の 生産力+20%、この都市の鉱山と採石場1つごとに 生産力+1。工場が存在する工業地帯区域に隣接する川沿いにのみ建設可能。
歴史的背景
西暦1700年以来、ルール地方の大地は掘り返されつづけてきた。この地方の鉱山は、世界でも最も生産量の多い場所として知られている。採鉱当初は露天掘りのようなやり方でも簡単に鉱石を得ることができたが、やがてそのような形で得られる鉱石が尽きると、ドイツ人は坑道をさらに深く掘り下げていった。1850年までには、ルール地方一帯で300ほどの鉱山が稼働するようになり、採掘した鉱石を輸送する手間を省くため、溶鉱炉や圧延機、巨大な煙突など、産業革命がもたらしたさまざまな設備が作られ、現在につづく威容を形成していった。また、ルール地方から産出されたのは石炭や鉄だけでない。1820年までには、水力を利用した工場で、布地や木材、鋼材も生産されるようになった。各地には賃金労働者であふれる鉱山街が生まれ、ボーフム、ドルトムント、デュイスブルク、エッセンなどによって形成される今日のメトロポリスの原型となった。しかし、最近では石炭や鉄鋼関連の産業の衰退にともない、ルール地方の生活文化もまた変化している。ツォルフェアアイン炭鉱やオーバーハウゼンのガソメーターのような建造物も、今では見学可能な歴史的建造物として生まれ変わり、ユネスコの世界遺産にも登録されている。
PortraitSquare
icon_building_ruhr_valley
「ドイツ工業の心臓部は、鼓動を止めたも同然だった。人は働かず、機械も動かない。もはやルール地方の人々は、他の地方に支えてもらうしかなかった。」
– アダム・ファーガソン

特性

ゲームの開始時代が次の時代より後である場合は取り除かれます:
原子力時代
ロックコンサートにより 観光力+1000 。

条件

技術
建造物
隣接
川に隣接させる必要がある
生産コスト
基本コスト: 1240 生産力
PortraitSquare
icon_building_ruhr_valley
説明
この都市の 生産力+20%、この都市の鉱山と採石場1つごとに 生産力+1。工場が存在する工業地帯区域に隣接する川沿いにのみ建設可能。
歴史的背景
西暦1700年以来、ルール地方の大地は掘り返されつづけてきた。この地方の鉱山は、世界でも最も生産量の多い場所として知られている。採鉱当初は露天掘りのようなやり方でも簡単に鉱石を得ることができたが、やがてそのような形で得られる鉱石が尽きると、ドイツ人は坑道をさらに深く掘り下げていった。1850年までには、ルール地方一帯で300ほどの鉱山が稼働するようになり、採掘した鉱石を輸送する手間を省くため、溶鉱炉や圧延機、巨大な煙突など、産業革命がもたらしたさまざまな設備が作られ、現在につづく威容を形成していった。また、ルール地方から産出されたのは石炭や鉄だけでない。1820年までには、水力を利用した工場で、布地や木材、鋼材も生産されるようになった。各地には賃金労働者であふれる鉱山街が生まれ、ボーフム、ドルトムント、デュイスブルク、エッセンなどによって形成される今日のメトロポリスの原型となった。しかし、最近では石炭や鉄鋼関連の産業の衰退にともない、ルール地方の生活文化もまた変化している。ツォルフェアアイン炭鉱やオーバーハウゼンのガソメーターのような建造物も、今では見学可能な歴史的建造物として生まれ変わり、ユネスコの世界遺産にも登録されている。
「ドイツ工業の心臓部は、鼓動を止めたも同然だった。人は働かず、機械も動かない。もはやルール地方の人々は、他の地方に支えてもらうしかなかった。」
– アダム・ファーガソン

特性

ゲームの開始時代が次の時代より後である場合は取り除かれます:
原子力時代
ロックコンサートにより 観光力+1000 。

条件

技術
建造物
隣接
川に隣接させる必要がある
生産コスト
基本コスト: 1240 生産力