コンセプト
主要文明
指導者
都市国家
区域
建造物
遺産とプロジェクト
ユニット
ユニットのレベルアップ
偉人
技術
社会制度
政府と政策
宗教
地形と特徴
資源
施設と道路

スコアによる勝利

スコアによる勝利
たいていは、いずれかの勝利条件を満たしたプレイヤーが勝者になります。しかし、2050年 (またはプレイヤーが設定したターン) までにどのプレイヤーも勝利条件を達成できなかった場合には、その時点で残っている全文明の「スコア」を比較して勝者が決定されます。スコアは、社会制度の数、人口、都市の数、技術の数、「未来技術」の数、遺産の数、軍事的成果、 偉人の数、信仰の数から算出されます。

スコアによる勝利 (チーム)

チームでプレイしている場合、各メンバーの文明スコアを合計したものがチーム全体のスコアになります。
スコアによる勝利
たいていは、いずれかの勝利条件を満たしたプレイヤーが勝者になります。しかし、2050年 (またはプレイヤーが設定したターン) までにどのプレイヤーも勝利条件を達成できなかった場合には、その時点で残っている全文明の「スコア」を比較して勝者が決定されます。スコアは、社会制度の数、人口、都市の数、技術の数、「未来技術」の数、遺産の数、軍事的成果、 偉人の数、信仰の数から算出されます。

スコアによる勝利 (チーム)

チームでプレイしている場合、各メンバーの文明スコアを合計したものがチーム全体のスコアになります。
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