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哨戒

哨戒
友好的な空軍基地にいる戦闘機は、 移動範囲内のどのタイルにも展開できます。展開した飛行機は、有効迎撃範囲 (現在の範囲は1タイル) を周回飛行するため、哨戒状態にある戦闘機のステータスは、攻撃側と防御側のどちらにとっても容易に判断できます。

哨戒は継続的な状態で、「守りを固める」に似ています。哨戒を命じられた飛行機は、命令が解除されるか撃破されるまで哨戒をつづけます。哨戒中の飛行機は、複数の攻撃側ユニットに対して迎撃と防御をつづけます。

プレイヤーのターンであればいつでも、戦闘機は基地に戻る (友好的な空軍基地で待機する) ことでダメージを回復できます。空軍基地で待機中の飛行機は、敵飛行機を迎撃しません。都心、飛行場、滑走路、空母で待機中の飛行機は、戦闘をおこなわなかった場合にかぎり、ターン終了時にダメージが回復します。回復量は飛行場区域が一番多く、滑走路と空母は少なめです。回復量はレベルアップや政策によって増やすことが可能です。
哨戒
友好的な空軍基地にいる戦闘機は、 移動範囲内のどのタイルにも展開できます。展開した飛行機は、有効迎撃範囲 (現在の範囲は1タイル) を周回飛行するため、哨戒状態にある戦闘機のステータスは、攻撃側と防御側のどちらにとっても容易に判断できます。

哨戒は継続的な状態で、「守りを固める」に似ています。哨戒を命じられた飛行機は、命令が解除されるか撃破されるまで哨戒をつづけます。哨戒中の飛行機は、複数の攻撃側ユニットに対して迎撃と防御をつづけます。

プレイヤーのターンであればいつでも、戦闘機は基地に戻る (友好的な空軍基地で待機する) ことでダメージを回復できます。空軍基地で待機中の飛行機は、敵飛行機を迎撃しません。都心、飛行場、滑走路、空母で待機中の飛行機は、戦闘をおこなわなかった場合にかぎり、ターン終了時にダメージが回復します。回復量は飛行場区域が一番多く、滑走路と空母は少なめです。回復量はレベルアップや政策によって増やすことが可能です。
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