コンセプト
主要文明
指導者
都市国家
区域
建造物
遺産とプロジェクト
ユニット
ユニットのレベルアップ
偉人
技術
社会制度
政府と政策
宗教
地形と特徴
資源
施設と道路

イントロダクション

イントロダクション
観光力は文化による勝利を収めるために必要です。 観光力の産出源は、傑作、遺産、聖都、 遺物、 秘宝、シーサイドリゾート、国立公園などが挙げられます。 観光力のブースト手段としては、 交易路の敷設や国境の開放、偉人、政策がありますが、ゲーム後半においては他文明と同じ政府や対立する政府を選択していることでブーストが発生する場合もあります。

遺産の建設は、おそらく 観光力を獲得する最初の手段となるでしょう。遺産はターンごとに 観光力2をもたらします。この値は、遺産の建設が可能になった後、時代が進むごとに+1されます。したがって、ストーンヘンジのような太古の遺産は、ゲーム終盤においてはターンごとに 観光力9をもたらしてくれることになります。

観光力は宗教観光力 (聖都の建設や遺物から得られる) と非宗教観光力に分かれています。一部の社会制度 (啓蒙思想) と遺産 (コルコバードのキリスト像) は宗教観光力に対して特に大きな影響を与えます。
イントロダクション
観光力は文化による勝利を収めるために必要です。 観光力の産出源は、傑作、遺産、聖都、 遺物、 秘宝、シーサイドリゾート、国立公園などが挙げられます。 観光力のブースト手段としては、 交易路の敷設や国境の開放、偉人、政策がありますが、ゲーム後半においては他文明と同じ政府や対立する政府を選択していることでブーストが発生する場合もあります。

遺産の建設は、おそらく 観光力を獲得する最初の手段となるでしょう。遺産はターンごとに 観光力2をもたらします。この値は、遺産の建設が可能になった後、時代が進むごとに+1されます。したがって、ストーンヘンジのような太古の遺産は、ゲーム終盤においてはターンごとに 観光力9をもたらしてくれることになります。

観光力は宗教観光力 (聖都の建設や遺物から得られる) と非宗教観光力に分かれています。一部の社会制度 (啓蒙思想) と遺産 (コルコバードのキリスト像) は宗教観光力に対して特に大きな影響を与えます。
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