

快適性はさまざまな資源から得られます。たとえば高級資源は、種類ごとにそれぞれ帝国全体の
快適性を最大で4増やします (
快適性が少ない順に4つの都市が選ばれ、各都市の
快適性+1)。たとえば (香辛料の上にプランテーションを建設するなどして) 高級資源を開発すると、自動的にこの配分が行われます。総合娯楽施設区域にアリーナを築けば、その都市の
快適性を増やせます。動物園やスタジアムも
快適性を増やしますが、効果は局地的です。また、一部の遺産にも
快適性を増やす効果がありますし、
快適性を高める宗教、政策、
偉人も存在します。
快適性を減少させます。
快適性はさまざまな資源から得られます。たとえば高級資源は、種類ごとにそれぞれ帝国全体の
快適性を最大で4増やします (
快適性が少ない順に4つの都市が選ばれ、各都市の
快適性+1)。たとえば (香辛料の上にプランテーションを建設するなどして) 高級資源を開発すると、自動的にこの配分が行われます。総合娯楽施設区域にアリーナを築けば、その都市の
快適性を増やせます。動物園やスタジアムも
快適性を増やしますが、効果は局地的です。また、一部の遺産にも
快適性を増やす効果がありますし、
快適性を高める宗教、政策、
偉人も存在します。
快適性を減少させます。