Concetti
Civiltà/leader
Città-stato
Distretti
Edifici
Meraviglie e Progetti
Unità
Promozioni Unità
Grandi Personaggi
Tecnologie
Progressi civici
Governi e politiche
Religioni
Terreni e caratteristiche
Risorse
Rotte e miglioramenti
Governatori
Momenti storici

Introduzione

Meraviglie

Alhambra

Angkor Wat

Apadana

Arsenale veneziano

Bacino della Ruhr

Big Ben

Biosfera

Broadway

Canale di Panama

Casa de Contratación

Cattedrale di San Basilio

Chichén Itzá

Città Proibita

Colosseo

Colosso

Cristo Redentore

Esercito di terracotta

Estadio do Maracanã

Etemenanki

Giardini Pensili

Golden Gate Bridge

Grande Biblioteca

Grande Faro

Grande Zimbabwe

Grandi bagni

Hermitage

Huey Teocalli

Jebel Barkal

Kilwa Kisiwani

Kōtoku-in

Machu Picchu

Mausoleo di Alicarnasso

Mont St. Michel

Oracolo

Országház

Palazzo del Potala

Petra

Piramidi

Santa Sofia

Statua della Libertà

Statua di Zeus

Stazione di ricerca Amundsen-Scott

Stonehenge

Taj Mahal

Teatro Bol'šoj

Teatro dell'opera di Sydney

Tempio di Artemide

Tempio di Meenakshi

Tempio Mahabodhi

Torre di Belém

Torre Eiffel

Università di Oxford

Università di Sankoré

Progetti

Università di Sankoré
Descrizione
Le Rotte commerciali delle altre civiltà verso questa città guadagnano +1 Scienza e +1 Oro per sé. +2 Scienza per ogni Rotta commerciale che raggiunge questa città. Le Rotte commerciali domestiche forniscono +1 Fede a questa città.

Dev'essere costruita in una casella di deserto o deserto con colline e adiacente a un distretto Campus che contiene un'Università.
Contesto storico
Situata all'interno e nelle vicinanze della Moschea piramidale di Sankoré, a Timbuktu, la madrasa di Sankoré era un antico centro di studi che acquisì un'importanza particolare durante il regno di Mansa Musa.

L'università funzionava in modo diverso rispetto alla maggior parte delle università moderne: anziché disporre di un'amministrazione centrale, era composta da varie scuole indipendenti, ognuna con i propri professori. Le lezioni si tenevano all'esterno, nei cortili, o nelle case private. Quest'organizzazione potrebbe sembrare un po' troppo informale agli occhi di uno studente moderno, ma l'Università di Sankoré era uno dei più rinomati centri di studi islamici. Il curriculum includeva naturalmente lo studio del Corano, ma anche discipline secolari come medicina, geografia, fisica, storia e arte. L'università offriva quattro livelli di diploma, seguiti da una cerimonia di laurea durante la quale gli studenti potevano indossare turbanti tradizionali per simboleggiare l'importanza del percorso che avevano completato.

Nell'ultimo decennio del Cinquecento, l'invasione del Mali da parte del Marocco spinse molti studiosi a lasciare la regione: alcuni furono deportati, altri fuggirono, mentre le opere conservate presso l'università andarono in gran parte distrutte.
PortraitSquare
icon_building_university_sankore
"I sapienti sono gli eredi dei profeti, poiché i profeti non hanno lasciato un'eredità di ricchezze, ma di conoscenze."
- Musnad al-Bazzar 10/68

Tratti caratteristici

Rimosso se la partita comincia dopo
Epoca industriale
+3 Scienza
+1 Fede
+2 punti Grandi Scienziati per turno.
+1000 Turismo dai concerti rock.

Requisiti

Tecnologia
icon_tech_education
Istruzione
Edificio
icon_building_university
Università
Vicinanza
icon_district_campus
Campus
Piazzamento
icon_terrain_desert
Deserto
icon_terrain_desert_hills
Deserto (collina)
Costo di produzione
Costo base: 710 Produzione
PortraitSquare
icon_building_university_sankore
Descrizione
Le Rotte commerciali delle altre civiltà verso questa città guadagnano +1 Scienza e +1 Oro per sé. +2 Scienza per ogni Rotta commerciale che raggiunge questa città. Le Rotte commerciali domestiche forniscono +1 Fede a questa città.

Dev'essere costruita in una casella di deserto o deserto con colline e adiacente a un distretto Campus che contiene un'Università.
Contesto storico
Situata all'interno e nelle vicinanze della Moschea piramidale di Sankoré, a Timbuktu, la madrasa di Sankoré era un antico centro di studi che acquisì un'importanza particolare durante il regno di Mansa Musa.

L'università funzionava in modo diverso rispetto alla maggior parte delle università moderne: anziché disporre di un'amministrazione centrale, era composta da varie scuole indipendenti, ognuna con i propri professori. Le lezioni si tenevano all'esterno, nei cortili, o nelle case private. Quest'organizzazione potrebbe sembrare un po' troppo informale agli occhi di uno studente moderno, ma l'Università di Sankoré era uno dei più rinomati centri di studi islamici. Il curriculum includeva naturalmente lo studio del Corano, ma anche discipline secolari come medicina, geografia, fisica, storia e arte. L'università offriva quattro livelli di diploma, seguiti da una cerimonia di laurea durante la quale gli studenti potevano indossare turbanti tradizionali per simboleggiare l'importanza del percorso che avevano completato.

Nell'ultimo decennio del Cinquecento, l'invasione del Mali da parte del Marocco spinse molti studiosi a lasciare la regione: alcuni furono deportati, altri fuggirono, mentre le opere conservate presso l'università andarono in gran parte distrutte.
"I sapienti sono gli eredi dei profeti, poiché i profeti non hanno lasciato un'eredità di ricchezze, ma di conoscenze."
- Musnad al-Bazzar 10/68

Tratti caratteristici

Rimosso se la partita comincia dopo
Epoca industriale
+3 Scienza
+1 Fede
+2 punti Grandi Scienziati per turno.
+1000 Turismo dai concerti rock.

Requisiti

Tecnologia
icon_tech_education
Istruzione
Edificio
icon_building_university
Università
Vicinanza
icon_district_campus
Campus
Piazzamento
icon_terrain_desert
Deserto
icon_terrain_desert_hills
Deserto (collina)
Costo di produzione
Costo base: 710 Produzione
Lingua
Scegli l'insieme di regole
Get it on App StoreGet it on Google Play
Diritto d'autoreInformativa sulla Privacy