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Camp
Description
Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire des camps.

Or +1. Ne peut être construit que sur une ressource valide.

Construit sur une ressource de luxe, permet à la ville d'exploiter cette ressource.
Contexte Historique
Autrefois, un campement était indispensable pour la survie, qu'il s'agisse d'un refuge temporaire établi par des barbares nomades, ou d'un camp de chasseurs semi-permanent destiné à fournir du gibier, du poisson ou des volailles à la population grandissante. Avant que l'homme apprenne à domestiquer et exploiter le bétail pour s'assurer une source plus régulière de viande, les campements de chasseurs faisaient tourner le monde. Au fil du temps, leur fonction évolua : ils fournissaient des fourrures ou du bois de chauffage, et permettaient de faire du commerce avec les indigènes de la région. De nos jours, un "campement", temporaire ou permanent, n'est plus qu'un site de loisirs où les citadins viennent se payer un "retour à la nature". Et les gens civilisés chassent et pêchent désormais non pas pour survivre, mais pour l'ambiance.
PortraitSquare
icon_improvement_camp

Spécificités

+1 Or
Habitations : +0.5
+1 Production (requiert Mercantilisme)
+1 Or (requiert Matériaux synthétiques)
+1 Nourriture (requiert Mercantilisme)

Prérequis

Technologie
icon_tech_animal_husbandry
Élevage
icon_resource_deer
Cervidés
icon_resource_furs
Fourrures
icon_resource_ivory
Ivoire
icon_resource_truffles
Truffes
icon_civilization_unknown
Miel

Utilisation

Construit par
icon_unit_builder
Bâtisseur
PortraitSquare
icon_improvement_camp
Description
Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire des camps.

Or +1. Ne peut être construit que sur une ressource valide.

Construit sur une ressource de luxe, permet à la ville d'exploiter cette ressource.
Contexte Historique
Autrefois, un campement était indispensable pour la survie, qu'il s'agisse d'un refuge temporaire établi par des barbares nomades, ou d'un camp de chasseurs semi-permanent destiné à fournir du gibier, du poisson ou des volailles à la population grandissante. Avant que l'homme apprenne à domestiquer et exploiter le bétail pour s'assurer une source plus régulière de viande, les campements de chasseurs faisaient tourner le monde. Au fil du temps, leur fonction évolua : ils fournissaient des fourrures ou du bois de chauffage, et permettaient de faire du commerce avec les indigènes de la région. De nos jours, un "campement", temporaire ou permanent, n'est plus qu'un site de loisirs où les citadins viennent se payer un "retour à la nature". Et les gens civilisés chassent et pêchent désormais non pas pour survivre, mais pour l'ambiance.

Spécificités

+1 Or
Habitations : +0.5
+1 Production (requiert Mercantilisme)
+1 Or (requiert Matériaux synthétiques)
+1 Nourriture (requiert Mercantilisme)

Prérequis

Technologie
icon_tech_animal_husbandry
Élevage
icon_resource_deer
Cervidés
icon_resource_furs
Fourrures
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Ivoire
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Truffes
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