Concepts
Civilisations/Dirigeants
Cités-états
Quartiers
Bâtiments
Merveilles et projets
Unités
Promotions des unités
Personnages illustres
Technologies
Dogmes
Gouvernements et doctrines
Religions
Terrains et caractéristiques
Ressources
Aménagements et routes
Gouverneurs
Moments historiques

Introduction

Aménagements

Alcázar

Aquaculture

Barricade

Barricade renforcée

Bateaux de pêche

Batey

Camp

Carrière

Castel

Château de vampire

Chemamull

Corporation

Dôme commercial

Église rupestre

Élevage de l'Outback

Feitoria

Ferme

Fort

Fort romain

Grande Muraille

Hacienda

Industrie

Kampung

Kourgane

Mahavihara

Mekewāp

Mine

Mission

Monastère

Pairidaēza

Parc urbain

Pâturage

Piège

Piège modernisé

Piste d'atterrissage

Plantation

Plateforme pétrolière

Polder

Puits à degrés

Puits de pétrole

Pyramide nubienne

Scierie

Silo à missiles

Sphinx

Station balnéaire

Terrain de golf

Tête colossale

Ziggurat

Routes

Station balnéaire
Description
Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire une station balnéaire.

Fournit une quantité de tourisme égale à l'attrait de la case. Ne peut être construite que sur un désert côtier, une plaine côtière ou une prairie côtière. Attrait minimum : époustouflant.
Contexte Historique
Les stations balnéaires existent depuis l'Empire romain : c'est là que les plus aisés prenaient le temps de flemmarder au soleil. La ville de Baïes, dans la baie de Naples, l'île de Capri et la ville maudite de Pompéi étaient des lieux très prisés par l'élite de l'Empire, mais ce n'est qu'au milieu du XVIIIe siècle que les classes aisées commencèrent à affluer en masse vers le bord de mer pour y dépenser leur fortune. La première station balnéaire à accueillir ces riches oisifs fut la ville de Scarborough, en 1720. En 1793, l'inauguration de Heiligendamm ouvrit les côtes de la Baltique aux aristocrates européens. Avec la révolution industrielle, les nouveaux riches les rejoignirent pour barboter dans l'eau. Puis, avec la diminution des heures de travail et un meilleur pouvoir d'achat, les classes ouvrières finirent même par débarquer à Brighton, Nice ou Coney Island... contraignant les bourgeois à émigrer vers Monte-Carlo ou Acapulco pour profiter du soleil.
PortraitSquare
icon_improvement_beach_resort

Prérequis

Technologie
icon_tech_radio
Radio
icon_terrain_desert
Désert
icon_terrain_plains
Plaines
icon_terrain_grass
Prairie

Utilisation

Construit par
icon_unit_builder
Bâtisseur
PortraitSquare
icon_improvement_beach_resort
Description
Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire une station balnéaire.

Fournit une quantité de tourisme égale à l'attrait de la case. Ne peut être construite que sur un désert côtier, une plaine côtière ou une prairie côtière. Attrait minimum : époustouflant.
Contexte Historique
Les stations balnéaires existent depuis l'Empire romain : c'est là que les plus aisés prenaient le temps de flemmarder au soleil. La ville de Baïes, dans la baie de Naples, l'île de Capri et la ville maudite de Pompéi étaient des lieux très prisés par l'élite de l'Empire, mais ce n'est qu'au milieu du XVIIIe siècle que les classes aisées commencèrent à affluer en masse vers le bord de mer pour y dépenser leur fortune. La première station balnéaire à accueillir ces riches oisifs fut la ville de Scarborough, en 1720. En 1793, l'inauguration de Heiligendamm ouvrit les côtes de la Baltique aux aristocrates européens. Avec la révolution industrielle, les nouveaux riches les rejoignirent pour barboter dans l'eau. Puis, avec la diminution des heures de travail et un meilleur pouvoir d'achat, les classes ouvrières finirent même par débarquer à Brighton, Nice ou Coney Island... contraignant les bourgeois à émigrer vers Monte-Carlo ou Acapulco pour profiter du soleil.

Prérequis

Technologie
icon_tech_radio
Radio
icon_terrain_desert
Désert
icon_terrain_plains
Plaines
icon_terrain_grass
Prairie

Utilisation

Construit par
icon_unit_builder
Bâtisseur
Langue
Choisir des règles
Get it on App StoreGet it on Google Play
CopyrightPolitique de confidentialité