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Piège
Description
Un aménagement inexploitable de début de partie infligeant des dégâts moyens et réduisant les points de mouvement des unités hostiles qui traversent cette case. Conception possible avec une charge de bâtisseur, après avoir découvert la construction. N'empêche pas le déplacement des unités à travers la case.
Contexte Historique
Alors que les remparts constituent un type de défense conçu pour repousser les ennemis, les pièges sont pensés pour éliminer, ralentir ou immobiliser. Et les morts-vivants ont beau ne jamais se fatiguer, ils sont dépourvus d'intelligence. Un seul humain dans une tour, muni de son délicieux cerveau humain, peut constituer un appât suffisant pour attirer les morts à portée de tir (ou d'autres humains hostiles pensant avoir affaire à une cible facile). Cependant, il n'est pas aussi aisé de se débarrasser des morts que des vivants. On ne peut pas faire fuir les zombies, ni les blesser ; on peut uniquement les détruire. Les anciens pièges utilisés contre les zombies incluaient de la poix incandescente, des fosses dissimulées, ou simplement des tours remplies d'archers. Une défense efficace, du moins jusqu'à ce que la dernière flèche soit tirée...
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

Prérequis

Technologie
icon_tech_construction
Construction
icon_terrain_desert
Désert
icon_terrain_tundra
Toundra
icon_terrain_plains
Plaines
icon_terrain_grass
Prairie
icon_terrain_snow
Neige
icon_terrain_desert_hills
Désert (colline)
icon_terrain_tundra_hills
Toundra (colline)
icon_terrain_plains_hills
Plaines (colline)
icon_terrain_grass_hills
Prairie (colline)
icon_terrain_snow_hills
Neige (colline)

Utilisation

Construit par
icon_unit_builder
Bâtisseur
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
Description
Un aménagement inexploitable de début de partie infligeant des dégâts moyens et réduisant les points de mouvement des unités hostiles qui traversent cette case. Conception possible avec une charge de bâtisseur, après avoir découvert la construction. N'empêche pas le déplacement des unités à travers la case.
Contexte Historique
Alors que les remparts constituent un type de défense conçu pour repousser les ennemis, les pièges sont pensés pour éliminer, ralentir ou immobiliser. Et les morts-vivants ont beau ne jamais se fatiguer, ils sont dépourvus d'intelligence. Un seul humain dans une tour, muni de son délicieux cerveau humain, peut constituer un appât suffisant pour attirer les morts à portée de tir (ou d'autres humains hostiles pensant avoir affaire à une cible facile). Cependant, il n'est pas aussi aisé de se débarrasser des morts que des vivants. On ne peut pas faire fuir les zombies, ni les blesser ; on peut uniquement les détruire. Les anciens pièges utilisés contre les zombies incluaient de la poix incandescente, des fosses dissimulées, ou simplement des tours remplies d'archers. Une défense efficace, du moins jusqu'à ce que la dernière flèche soit tirée...

Prérequis

Technologie
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Construction
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Désert
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Toundra
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Plaines
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Prairie
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Neige
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Désert (colline)
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Toundra (colline)
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Plaines (colline)
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Prairie (colline)
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Neige (colline)

Utilisation

Construit par
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Bâtisseur
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