Concepts
Civilisations/Dirigeants
Cités-états
Quartiers
Bâtiments
Merveilles et projets
Unités
Promotions des unités
Personnages illustres
Technologies
Dogmes
Gouvernements et doctrines
Religions
Terrains et caractéristiques
Ressources
Aménagements et routes
Gouverneurs
Moments historiques
Piège
Description
Un aménagement inexploitable de début de partie infligeant des dégâts moyens et réduisant les points de mouvement des unités hostiles qui traversent cette case. Conception possible avec une charge de bâtisseur, après avoir découvert la construction. N'empêche pas le déplacement des unités à travers la case.
Contexte Historique
Alors que les remparts constituent un type de défense conçu pour repousser les ennemis, les pièges sont pensés pour éliminer, ralentir ou immobiliser. Et les morts-vivants ont beau ne jamais se fatiguer, ils sont dépourvus d'intelligence. Un seul humain dans une tour, muni de son délicieux cerveau humain, peut constituer un appât suffisant pour attirer les morts à portée de tir (ou d'autres humains hostiles pensant avoir affaire à une cible facile). Cependant, il n'est pas aussi aisé de se débarrasser des morts que des vivants. On ne peut pas faire fuir les zombies, ni les blesser ; on peut uniquement les détruire. Les anciens pièges utilisés contre les zombies incluaient de la poix incandescente, des fosses dissimulées, ou simplement des tours remplies d'archers. Une défense efficace, du moins jusqu'à ce que la dernière flèche soit tirée...
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
Description
Un aménagement inexploitable de début de partie infligeant des dégâts moyens et réduisant les points de mouvement des unités hostiles qui traversent cette case. Conception possible avec une charge de bâtisseur, après avoir découvert la construction. N'empêche pas le déplacement des unités à travers la case.
Contexte Historique
Alors que les remparts constituent un type de défense conçu pour repousser les ennemis, les pièges sont pensés pour éliminer, ralentir ou immobiliser. Et les morts-vivants ont beau ne jamais se fatiguer, ils sont dépourvus d'intelligence. Un seul humain dans une tour, muni de son délicieux cerveau humain, peut constituer un appât suffisant pour attirer les morts à portée de tir (ou d'autres humains hostiles pensant avoir affaire à une cible facile). Cependant, il n'est pas aussi aisé de se débarrasser des morts que des vivants. On ne peut pas faire fuir les zombies, ni les blesser ; on peut uniquement les détruire. Les anciens pièges utilisés contre les zombies incluaient de la poix incandescente, des fosses dissimulées, ou simplement des tours remplies d'archers. Une défense efficace, du moins jusqu'à ce que la dernière flèche soit tirée...

Utilisation

Construit par