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Congreso Mundial
Congreso Mundial
El Congreso Mundial es un nuevo sistema que representa la diplomacia de alto nivel entre las diferentes civilizaciones y empieza a reunirse en cuanto los jugadores entren en la Época Medieval.

El Congreso Mundial opera de dos modos. En una sesión normal del Congreso Mundial, que se convoca automáticamente cada 30 turnos (a velocidad normal), todas las civilizaciones del mundo se reúnen para votar las diferentes Resoluciones y Competiciones por puntos. En una Sesión especial, que solo puede solicitar un jugador que se haya visto afectado por una Emergencia, los jugadores que son invitados a unirse a esa Emergencia votarán si deciden participar en ella o no. Para interactuar con el Congreso Mundial hay que usar Favor diplomático .
Favor diplomático
El Favor diplomático es la divisa que se usa en el Congreso Mundial y resulta clave para hacerse con la victoria diplomática y asegurarse de que las resoluciones salen como uno quiere. Representa la influencia o la deuda política: los jugadores usan sus pasadas hazañas diplomáticas para influir en el Congreso Mundial, conseguir promesas de otros jugadores, solicitar Emergencias o incluso recibir beneficios económicos intercambiando su Favor diplomático con las civilizaciones dispuestas a ello. Los jugadores ganan Favor diplomático mediante las interacciones positivas con otras potencias y acciones que benefician al mundo entero.

Algunas acciones proporcionan un goteo constante de Favor diplomático cada turno:
Ganas Favor diplomático cada turno en función de la categoría de tu gobierno.
Puedes ganar Favor diplomático cada turno por cada ciudad-estado de la que seas suzerano.
Las alianzas activas con otras civilizaciones te otorgan Favor diplomático cada turno, que aumenta a medida que vuestro nivel de alianza crezca.

Pero algunas acciones reducirán el Favor diplomático que ganes:
Perderás Favor diplomático cada turno por el dióxido de carbono que produzcas en relación a otros países.
Pierdes Favor diplomático en cada turno en función de las Quejas que tenga contra ti el mundo en conjunto.
Pierdes Favor diplomático en cada turno según el número de capitales originales que ocupes.

Otras acciones generan grandes beneficios únicos de Favor diplomático :
Liberar una ciudad-estado de otra civilización.
Liberar una ciudad de otra civilización y devolvérsela a la civilización originaria.
Devolver a una civilización a la partida liberando su ciudad después de que hayan sido conquistados por completo.
Alcanzar los niveles de puntuación apropiados en Emergencias y Competiciones por puntos.

Si una civilización se gasta Favor diplomático en una medida que el Congreso Mundial no aprueba o en una solicitud de promesa que el objetivo de esta rechaza, el jugador recuperará toda esa cantidad para la siguiente sesión. Si se la gasta en una medida que finalmente se aprueba, pero en un objetivo distinto, recuperará la mitad de Favor diplomático .
Resoluciones
Las Resoluciones son acuerdos colectivos que toma el Congreso Mundial y que cambian las reglas de juego. Podrás usar Favor diplomático para votar por una selección de Resoluciones generada automáticamente que sean relevantes para la época actual. Al votar una Resolución, eliges un posible objetivo y escoges entre dos opciones para ver cómo se verá afectado. La opción que reciba más votos será vinculante para todos los jugadores hasta la siguiente sesión del Congreso Mundial.

En caso de empate, ganará la civilización que se haya gastado el mayor porcentaje de su Favor diplomático al votar la resolución.
Competiciones por puntos
Con las Competiciones por puntos, las civilizaciones pueden ganar estima mediante eventos y proyectos que beneficien al mundo. Estos pueden ser eventos como Exposiciones Universales o Acuerdos climáticos. Si se promulgan, los jugadores que voten a favor de la Competición por puntos competirán entre sí por contribuir a la causa. El jugador que más contribuya recibirá recompensas lucrativas.
Emergencias
Hay disponibles dos Emergencias nuevas: la Solicitud de ayuda y la Solicitud de ayuda militar. Las Solicitudes de ayuda se pueden pedir cuando un desastre natural provoca daños graves a un jugador. Las Solicitudes de ayuda militar se pueden pedir cuando un jugador es objetivo de una declaración de guerra de otro jugador contra el que ya tiene muchas Quejas. En ambos casos, los miembros que se unan a las emergencias tendrán que enviar Oro al jugador objetivo para obtener Puntuación y poder ganar Favor diplomático y puntos de victoria diplomática.

Todas las Emergencias ahora son competencia del Congreso Mundial y deben solicitarse y aprobarse en una Sesión especial antes de empezar. Los jugadores que podrán solicitar una Emergencia son los que se vean afectados por ella: para la Solicitud de ayuda, podrá pedir una Sesión especial el jugador que haya sido víctima del desastre natural; para la Emergencia religiosa, podrán solicitar una Sesión especial el jugador que haya perdido la ciudad y aquellos que se puedan unir a la Emergencia. Cuando se inicie dicha sesión, todos los jugadores relevantes votarán a favor o en contra de cada petición. Cuando una de ellas se apruebe, empezará una competición entre los jugadores para combatir la Emergencia.
Congreso Mundial
El Congreso Mundial es un nuevo sistema que representa la diplomacia de alto nivel entre las diferentes civilizaciones y empieza a reunirse en cuanto los jugadores entren en la Época Medieval.

El Congreso Mundial opera de dos modos. En una sesión normal del Congreso Mundial, que se convoca automáticamente cada 30 turnos (a velocidad normal), todas las civilizaciones del mundo se reúnen para votar las diferentes Resoluciones y Competiciones por puntos. En una Sesión especial, que solo puede solicitar un jugador que se haya visto afectado por una Emergencia, los jugadores que son invitados a unirse a esa Emergencia votarán si deciden participar en ella o no. Para interactuar con el Congreso Mundial hay que usar Favor diplomático .
Favor diplomático
El Favor diplomático es la divisa que se usa en el Congreso Mundial y resulta clave para hacerse con la victoria diplomática y asegurarse de que las resoluciones salen como uno quiere. Representa la influencia o la deuda política: los jugadores usan sus pasadas hazañas diplomáticas para influir en el Congreso Mundial, conseguir promesas de otros jugadores, solicitar Emergencias o incluso recibir beneficios económicos intercambiando su Favor diplomático con las civilizaciones dispuestas a ello. Los jugadores ganan Favor diplomático mediante las interacciones positivas con otras potencias y acciones que benefician al mundo entero.

Algunas acciones proporcionan un goteo constante de Favor diplomático cada turno:
Ganas Favor diplomático cada turno en función de la categoría de tu gobierno.
Puedes ganar Favor diplomático cada turno por cada ciudad-estado de la que seas suzerano.
Las alianzas activas con otras civilizaciones te otorgan Favor diplomático cada turno, que aumenta a medida que vuestro nivel de alianza crezca.

Pero algunas acciones reducirán el Favor diplomático que ganes:
Perderás Favor diplomático cada turno por el dióxido de carbono que produzcas en relación a otros países.
Pierdes Favor diplomático en cada turno en función de las Quejas que tenga contra ti el mundo en conjunto.
Pierdes Favor diplomático en cada turno según el número de capitales originales que ocupes.

Otras acciones generan grandes beneficios únicos de Favor diplomático :
Liberar una ciudad-estado de otra civilización.
Liberar una ciudad de otra civilización y devolvérsela a la civilización originaria.
Devolver a una civilización a la partida liberando su ciudad después de que hayan sido conquistados por completo.
Alcanzar los niveles de puntuación apropiados en Emergencias y Competiciones por puntos.

Si una civilización se gasta Favor diplomático en una medida que el Congreso Mundial no aprueba o en una solicitud de promesa que el objetivo de esta rechaza, el jugador recuperará toda esa cantidad para la siguiente sesión. Si se la gasta en una medida que finalmente se aprueba, pero en un objetivo distinto, recuperará la mitad de Favor diplomático .
Resoluciones
Las Resoluciones son acuerdos colectivos que toma el Congreso Mundial y que cambian las reglas de juego. Podrás usar Favor diplomático para votar por una selección de Resoluciones generada automáticamente que sean relevantes para la época actual. Al votar una Resolución, eliges un posible objetivo y escoges entre dos opciones para ver cómo se verá afectado. La opción que reciba más votos será vinculante para todos los jugadores hasta la siguiente sesión del Congreso Mundial.

En caso de empate, ganará la civilización que se haya gastado el mayor porcentaje de su Favor diplomático al votar la resolución.
Competiciones por puntos
Con las Competiciones por puntos, las civilizaciones pueden ganar estima mediante eventos y proyectos que beneficien al mundo. Estos pueden ser eventos como Exposiciones Universales o Acuerdos climáticos. Si se promulgan, los jugadores que voten a favor de la Competición por puntos competirán entre sí por contribuir a la causa. El jugador que más contribuya recibirá recompensas lucrativas.
Emergencias
Hay disponibles dos Emergencias nuevas: la Solicitud de ayuda y la Solicitud de ayuda militar. Las Solicitudes de ayuda se pueden pedir cuando un desastre natural provoca daños graves a un jugador. Las Solicitudes de ayuda militar se pueden pedir cuando un jugador es objetivo de una declaración de guerra de otro jugador contra el que ya tiene muchas Quejas. En ambos casos, los miembros que se unan a las emergencias tendrán que enviar Oro al jugador objetivo para obtener Puntuación y poder ganar Favor diplomático y puntos de victoria diplomática.

Todas las Emergencias ahora son competencia del Congreso Mundial y deben solicitarse y aprobarse en una Sesión especial antes de empezar. Los jugadores que podrán solicitar una Emergencia son los que se vean afectados por ella: para la Solicitud de ayuda, podrá pedir una Sesión especial el jugador que haya sido víctima del desastre natural; para la Emergencia religiosa, podrán solicitar una Sesión especial el jugador que haya perdido la ciudad y aquellos que se puedan unir a la Emergencia. Cuando se inicie dicha sesión, todos los jugadores relevantes votarán a favor o en contra de cada petición. Cuando una de ellas se apruebe, empezará una competición entre los jugadores para combatir la Emergencia.
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