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.
es la divisa que se usa en el Congreso Mundial y resulta clave para hacerse con la victoria diplomática y asegurarse de que las resoluciones salen como uno quiere. Representa la influencia o la deuda política: los jugadores usan sus pasadas hazañas diplomáticas para influir en el Congreso Mundial, conseguir promesas de otros jugadores, solicitar Emergencias o incluso recibir beneficios económicos intercambiando su Favor diplomático
con las civilizaciones dispuestas a ello. Los jugadores ganan Favor diplomático
mediante las interacciones positivas con otras potencias y acciones que benefician al mundo entero.
cada turno:
Ganas Favor diplomático
cada turno en función de la categoría de tu gobierno.
Puedes ganar Favor diplomático
cada turno por cada ciudad-estado de la que seas suzerano.
Las alianzas activas con otras civilizaciones te otorgan Favor diplomático
cada turno, que aumenta a medida que vuestro nivel de alianza crezca.
que ganes:
Perderás Favor diplomático
cada turno por el dióxido de carbono que produzcas en relación a otros países.
Pierdes Favor diplomático
en cada turno en función de las Quejas
que tenga contra ti el mundo en conjunto.
Pierdes Favor diplomático
en cada turno según el número de capitales originales que ocupes.
:
Liberar una ciudad-estado de otra civilización.
Liberar una ciudad de otra civilización y devolvérsela a la civilización originaria.
Devolver a una civilización a la partida liberando su ciudad después de que hayan sido conquistados por completo.
Alcanzar los niveles de puntuación apropiados en Emergencias y Competiciones por puntos.
en una medida que el Congreso Mundial no aprueba o en una solicitud de promesa que el objetivo de esta rechaza, el jugador recuperará toda esa cantidad para la siguiente sesión. Si se la gasta en una medida que finalmente se aprueba, pero en un objetivo distinto, recuperará la mitad de Favor diplomático
.
para votar por una selección de Resoluciones generada automáticamente que sean relevantes para la época actual. Al votar una Resolución, eliges un posible objetivo y escoges entre dos opciones para ver cómo se verá afectado. La opción que reciba más votos será vinculante para todos los jugadores hasta la siguiente sesión del Congreso Mundial.
al votar la resolución.
al jugador objetivo para obtener Puntuación y poder ganar Favor diplomático
y puntos de victoria diplomática.
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es la divisa que se usa en el Congreso Mundial y resulta clave para hacerse con la victoria diplomática y asegurarse de que las resoluciones salen como uno quiere. Representa la influencia o la deuda política: los jugadores usan sus pasadas hazañas diplomáticas para influir en el Congreso Mundial, conseguir promesas de otros jugadores, solicitar Emergencias o incluso recibir beneficios económicos intercambiando su Favor diplomático
con las civilizaciones dispuestas a ello. Los jugadores ganan Favor diplomático
mediante las interacciones positivas con otras potencias y acciones que benefician al mundo entero.
cada turno:
Ganas Favor diplomático
cada turno en función de la categoría de tu gobierno.
Puedes ganar Favor diplomático
cada turno por cada ciudad-estado de la que seas suzerano.
Las alianzas activas con otras civilizaciones te otorgan Favor diplomático
cada turno, que aumenta a medida que vuestro nivel de alianza crezca.
que ganes:
Perderás Favor diplomático
cada turno por el dióxido de carbono que produzcas en relación a otros países.
Pierdes Favor diplomático
en cada turno en función de las Quejas
que tenga contra ti el mundo en conjunto.
Pierdes Favor diplomático
en cada turno según el número de capitales originales que ocupes.
:
Liberar una ciudad-estado de otra civilización.
Liberar una ciudad de otra civilización y devolvérsela a la civilización originaria.
Devolver a una civilización a la partida liberando su ciudad después de que hayan sido conquistados por completo.
Alcanzar los niveles de puntuación apropiados en Emergencias y Competiciones por puntos.
en una medida que el Congreso Mundial no aprueba o en una solicitud de promesa que el objetivo de esta rechaza, el jugador recuperará toda esa cantidad para la siguiente sesión. Si se la gasta en una medida que finalmente se aprueba, pero en un objetivo distinto, recuperará la mitad de Favor diplomático
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para votar por una selección de Resoluciones generada automáticamente que sean relevantes para la época actual. Al votar una Resolución, eliges un posible objetivo y escoges entre dos opciones para ver cómo se verá afectado. La opción que reciba más votos será vinculante para todos los jugadores hasta la siguiente sesión del Congreso Mundial.
al votar la resolución.
al jugador objetivo para obtener Puntuación y poder ganar Favor diplomático
y puntos de victoria diplomática.