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Energía
Energía
Los edificios necesitan Energía para rendir al máximo. Esto es especialmente importante en la Era Industrial y épocas posteriores. Las ciudades que no tengan suficiente Energía tampoco podrán producir nada. Una ciudad que funcione bien tendrá suficiente Energía para satisfacer sus necesidades.

Si una ciudad tiene suficiente Energía para cubrir todas sus necesidades, se le considera sostenible. Si no tiene suficiente Energía no será sostenible . Una ciudad es una cosa o la otra, pero no puede dar Energía a unos edificios y a otros no. Los edificios que requieren Energía dan menos de la mitad de su rendimiento normal en ciudades insostenibles.

La Energía proviene de recursos como el Carbón , el Petróleo y el Uranio . Cuando el jugador tenga una mejora que proporcione este recurso y construya la Planta eléctrica adecuada en la Zona industrial, la ciudad convertirá ese recurso almacenado en Energía de manera automática. La Planta eléctrica puede suministrar Energía a cualquier ciudad que la necesite y que se encuentre dentro de 6 casillas. No obstante, utilizar Carbón, Petróleo o Uranio para producir Energía contribuye al Calentamiento global, así que hacerlo tendrá costes a largo plazo para el medio ambiente.

Una central eléctrica genera Energía por cada unidad de recurso que consuma. Las Plantas eléctricas de carbón y las de petróleo proporcionan 4 de Energía por recurso, mientras que la Central nuclear genera 16 de Energía por recurso. Por ejemplo, una Planta eléctrica de carbón convertirá Carbón de las reservas del jugador en Energía cada turno. De manera automática, las Plantas eléctricas intentan suministrar suficiente Energía para satisfacer la demanda de las ciudades que estén a su alcance y consumirán el recurso más eficiente energéticamente antes de pasar al siguiente. En caso de empate, empezarán con el recurso del que tenga más reservas el jugador. Si continúa habiendo empate, empezarán por el recurso que más esté ganando el jugador cada turno. Si el empate prosigue, empezarán por el recurso más avanzado tecnológicamente. Por ejemplo, si una civilización tiene una Planta eléctrica de carbón y una de petróleo pero más reservas de Carbón que de Petróleo, las Plantas eléctricas primero echarán mano de las reservas de Carbón y luego compensarán la diferencia con Petróleo. Si esa civilización también tuviese una Central nuclear, primero se usarían las reservas de Uranio, ya que 1 de Uranio otorga 16 de Energía.

Como alternativa, un jugador puede construir fuentes de Energía renovable, como presas hidroeléctricas y granjas eólicas. Estas se desbloquean con tecnologías posteriores y pueden proporcionar Energía sin contribuir al calentamiento global.
Energía
Los edificios necesitan Energía para rendir al máximo. Esto es especialmente importante en la Era Industrial y épocas posteriores. Las ciudades que no tengan suficiente Energía tampoco podrán producir nada. Una ciudad que funcione bien tendrá suficiente Energía para satisfacer sus necesidades.

Si una ciudad tiene suficiente Energía para cubrir todas sus necesidades, se le considera sostenible. Si no tiene suficiente Energía no será sostenible . Una ciudad es una cosa o la otra, pero no puede dar Energía a unos edificios y a otros no. Los edificios que requieren Energía dan menos de la mitad de su rendimiento normal en ciudades insostenibles.

La Energía proviene de recursos como el Carbón , el Petróleo y el Uranio . Cuando el jugador tenga una mejora que proporcione este recurso y construya la Planta eléctrica adecuada en la Zona industrial, la ciudad convertirá ese recurso almacenado en Energía de manera automática. La Planta eléctrica puede suministrar Energía a cualquier ciudad que la necesite y que se encuentre dentro de 6 casillas. No obstante, utilizar Carbón, Petróleo o Uranio para producir Energía contribuye al Calentamiento global, así que hacerlo tendrá costes a largo plazo para el medio ambiente.

Una central eléctrica genera Energía por cada unidad de recurso que consuma. Las Plantas eléctricas de carbón y las de petróleo proporcionan 4 de Energía por recurso, mientras que la Central nuclear genera 16 de Energía por recurso. Por ejemplo, una Planta eléctrica de carbón convertirá Carbón de las reservas del jugador en Energía cada turno. De manera automática, las Plantas eléctricas intentan suministrar suficiente Energía para satisfacer la demanda de las ciudades que estén a su alcance y consumirán el recurso más eficiente energéticamente antes de pasar al siguiente. En caso de empate, empezarán con el recurso del que tenga más reservas el jugador. Si continúa habiendo empate, empezarán por el recurso que más esté ganando el jugador cada turno. Si el empate prosigue, empezarán por el recurso más avanzado tecnológicamente. Por ejemplo, si una civilización tiene una Planta eléctrica de carbón y una de petróleo pero más reservas de Carbón que de Petróleo, las Plantas eléctricas primero echarán mano de las reservas de Carbón y luego compensarán la diferencia con Petróleo. Si esa civilización también tuviese una Central nuclear, primero se usarían las reservas de Uranio, ya que 1 de Uranio otorga 16 de Energía.

Como alternativa, un jugador puede construir fuentes de Energía renovable, como presas hidroeléctricas y granjas eólicas. Estas se desbloquean con tecnologías posteriores y pueden proporcionar Energía sin contribuir al calentamiento global.
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