概念
文明/領袖
城邦
區域
建築
奇觀和項目
單位
單位強化
偉人
科技
市政
政體和政策
宗教
地形和地貌
資源
改良設施和路線
行政長官
歷史性時刻

空中纏鬥

說明
與戰鬥機系單位戰鬥時+7 戰鬥力。
歷史背景
起初,軍事航空平淡無奇,多數用於偵察、炮擊定位,以及偶爾對步兵進行轟炸;甚至在一戰的頭幾個月裡,情況也是如此。後來,幾個飛行員開始使用手槍朝敵方飛行員開槍。在這種情況廣為人知之前,飛機已配備了機關槍(在福克解決了子彈如何射過螺旋槳葉的問題之後),空中纏鬥由此開始。熱衷冒險的飛行員發明了機動飛行——如上升反轉和低空迴旋——使自己在戰鬥中取得了優勢。在空中格鬥中取勝——不像騎士化的比武,它更多是恐懼和火焰的結合——迅速成為了一個科技和技術問題。

特點

強化類型
空中格鬥
說明
與戰鬥機系單位戰鬥時+7 戰鬥力。
歷史背景
起初,軍事航空平淡無奇,多數用於偵察、炮擊定位,以及偶爾對步兵進行轟炸;甚至在一戰的頭幾個月裡,情況也是如此。後來,幾個飛行員開始使用手槍朝敵方飛行員開槍。在這種情況廣為人知之前,飛機已配備了機關槍(在福克解決了子彈如何射過螺旋槳葉的問題之後),空中纏鬥由此開始。熱衷冒險的飛行員發明了機動飛行——如上升反轉和低空迴旋——使自己在戰鬥中取得了優勢。在空中格鬥中取勝——不像騎士化的比武,它更多是恐懼和火焰的結合——迅速成為了一個科技和技術問題。

特點

強化類型
空中格鬥
語言
選擇規則集
下載應用程式
Get it on App Store
Get it on Google Play