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地形和地貌
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改良设施和路线
总督
历史时刻
圣地
说明
您城市里的宗教祭祀区。
历史背景
在由神驱动的文明国家,一些宗教“地区”发展成了城市,城市里所有的神社、寺庙、修道院、祭坛、教堂全都挤在一起。他们通常都出现在圣地,圣地是奇迹、美景、或启示物出现的地方。伊斯兰教的圣地克尔白就是这样一个地方。耶路撒冷到处都是圣地。后来出现的罗马天主教梵蒂冈是一座修建在罗马中间的圣城。民众仍然前往这些地区朝圣,比如,麦加朝圣,锡克教徒每日祈祷能去阿姆利则的金庙朝圣,或者迫切希望能被上帝选中前往圣殿山。
PortraitSquare
icon_district_holy_site

特点

取代者
每回合+1 大预言家点数
相邻单元格提升的魅力:1
相邻加成
+2 信仰值,来自每个相邻的自然奇观单元格。
+1 信仰值,来自每个相邻的草原(山脉)单元格。
+1 信仰值,来自每个相邻的平原(山脉)单元格。
+1 信仰值,来自每个相邻的沙漠(山脉)单元格。
+1 信仰值,来自每个相邻的冻土(山脉)单元格。
+1 信仰值,来自每个相邻的雪地(山脉)单元格。
+1 信仰值,来自每2个相邻森林单元格。
+1 信仰值,来自每2个相邻区域单元格。
+1 信仰值,来自每个相邻的市政广场单元格。
+1 信仰值,来自每个相邻的棉花堡单元格。
+2 信仰值,来自每个相邻的地脉资源单元格。
公民收益(每位公民)
+2 信仰值
贸易收益
国内目的地
+1 食物
国际目的地
+1 信仰值

要求

科技
生产力消耗
基准花费: 54 生产力
维护费用
基准花费: 1 金币
PortraitSquare
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说明
您城市里的宗教祭祀区。
历史背景
在由神驱动的文明国家,一些宗教“地区”发展成了城市,城市里所有的神社、寺庙、修道院、祭坛、教堂全都挤在一起。他们通常都出现在圣地,圣地是奇迹、美景、或启示物出现的地方。伊斯兰教的圣地克尔白就是这样一个地方。耶路撒冷到处都是圣地。后来出现的罗马天主教梵蒂冈是一座修建在罗马中间的圣城。民众仍然前往这些地区朝圣,比如,麦加朝圣,锡克教徒每日祈祷能去阿姆利则的金庙朝圣,或者迫切希望能被上帝选中前往圣殿山。

特点

取代者
每回合+1 大预言家点数
相邻单元格提升的魅力:1
相邻加成
+2 信仰值,来自每个相邻的自然奇观单元格。
+1 信仰值,来自每个相邻的草原(山脉)单元格。
+1 信仰值,来自每个相邻的平原(山脉)单元格。
+1 信仰值,来自每个相邻的沙漠(山脉)单元格。
+1 信仰值,来自每个相邻的冻土(山脉)单元格。
+1 信仰值,来自每个相邻的雪地(山脉)单元格。
+1 信仰值,来自每2个相邻森林单元格。
+1 信仰值,来自每2个相邻区域单元格。
+1 信仰值,来自每个相邻的市政广场单元格。
+1 信仰值,来自每个相邻的棉花堡单元格。
+2 信仰值,来自每个相邻的地脉资源单元格。
公民收益(每位公民)
+2 信仰值
贸易收益
国内目的地
+1 食物
国际目的地
+1 信仰值

要求

科技
生产力消耗
基准花费: 54 生产力
维护费用
基准花费: 1 金币