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水渠
说明
区域从相邻河流、湖泊、绿洲或山脉引水,为该城市提供淡水资源。没有淡水资源的城市最多获得6个 住房。相反,已有淡水资源的城市 住房数量+2;若与地热裂缝相邻,提供+1 宜居度。干旱时可防止 食物损失。必须修建在与市中心相邻的单元格中。军事工程师可消耗1次使用次数来完成水渠20%的修建进度。
历史背景
在全世界的古代定居地,如罗马、 印度、波斯、希腊、阿兹特克,尤其是曾属罗马的地方都发现了遗留下来的水渠——人工河道。超过415公里的水渠为罗马居民提供了新鲜的饮用水和洗澡水。罗马水渠是伟大的工程奇迹(对那个年代而言),常常还会在上面搭建顶棚,所以当人们跨过峡谷和水道的时候,这些水渠还可当作桥梁使用。水渠的设计会考虑到一些健康因素(尤其是居民有时会直接饮用),一般来讲,供应相对干净的水对任何渴望快速发展的小镇都是极为有利的。
PortraitSquare
icon_district_aqueduct

特点

取代者
icon_district_bath
浴场

要求

科技
icon_tech_engineering
工程
放置
必须靠近市中心,且需要有一个相邻的河流、湖泊、绿洲或山脉
生产力消耗
基准花费: 36 生产力
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说明
区域从相邻河流、湖泊、绿洲或山脉引水,为该城市提供淡水资源。没有淡水资源的城市最多获得6个 住房。相反,已有淡水资源的城市 住房数量+2;若与地热裂缝相邻,提供+1 宜居度。干旱时可防止 食物损失。必须修建在与市中心相邻的单元格中。军事工程师可消耗1次使用次数来完成水渠20%的修建进度。
历史背景
在全世界的古代定居地,如罗马、 印度、波斯、希腊、阿兹特克,尤其是曾属罗马的地方都发现了遗留下来的水渠——人工河道。超过415公里的水渠为罗马居民提供了新鲜的饮用水和洗澡水。罗马水渠是伟大的工程奇迹(对那个年代而言),常常还会在上面搭建顶棚,所以当人们跨过峡谷和水道的时候,这些水渠还可当作桥梁使用。水渠的设计会考虑到一些健康因素(尤其是居民有时会直接饮用),一般来讲,供应相对干净的水对任何渴望快速发展的小镇都是极为有利的。

特点

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