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卫城

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娱乐中心

宇航中心

浴场

运河

卫城
说明
希腊特色文化遗址区域,替代剧院广场,建造费用更低。建成后奖励1名 使者。

每个相邻区域+1 文化值,每个相邻市中心额外+1 文化值。每个相邻奇观、娱乐设施及水上乐园+2 文化值。只能建在丘陵上。
历史背景
古希腊,卫城在很大程度上表示“上城”的意思。在雅典、科林斯、阿哥斯、底比斯和其他地方,卫城是小城的一部分,建立在地势比较高的地方,通常是一座有陡坡的小山,这种地势的防御性能非常强。如果外墙围满入侵者,那么最后一个据点应该建在卫城之上。后来,在很多地方,老旧的卫城变成了庞大的新城市的核心。在希腊的古风时期,随着城市扩张以及蛮夷的威胁逐渐减少,这些古老的上城区域经历了城市的翻新。寺庙、剧院、法庭、宫殿、政府大楼等取代了那些曾经占据了中心位置的简陋的房屋、市场、兵营和广场。
PortraitSquare
icon_district_acropolis

特点

特属于
icon_civilization_greece
希腊
取代
icon_district_theater
剧院广场
每回合+1 大作家点数
每回合+1 大艺术家点数
每回合+1 大音乐家点数
相邻单元格提升的魅力:1
相邻加成
+2 文化值,来自每个相邻的奇观单元格。
+1 文化值,来自每个相邻的区域单元格。
+1 文化值,来自每个相邻的市中心单元格。
+1 文化值,来自每个相邻的市政广场单元格。
+2 文化值,来自每个相邻的娱乐中心单元格。
+2 文化值,来自每个相邻的水上乐园单元格。
+2 文化值,来自每个相邻的棉花堡单元格。
+2 文化值,来自每个相邻的地脉资源单元格。
公民收益(每位公民)
+2 文化值
贸易收益
国内目的地
+1 食物
国际目的地
+1 文化值

要求

市政
icon_civic_drama_poetry
戏剧和诗歌
放置
icon_terrain_grass_hills
草原(丘陵)
icon_terrain_plains_hills
平原(丘陵)
icon_terrain_tundra_hills
冻土(丘陵)
icon_terrain_snow_hills
雪地(丘陵)
icon_terrain_desert_hills
沙漠(丘陵)
生产力消耗
基准花费: 27 生产力
维护费用
基准花费: 1 金币

用途

解锁建筑
icon_building_amphitheater
古罗马剧场
icon_building_broadcast_center
广播中心
icon_building_museum_art
艺术博物馆
icon_building_museum_artifact
考古博物馆
PortraitSquare
icon_district_acropolis
说明
希腊特色文化遗址区域,替代剧院广场,建造费用更低。建成后奖励1名 使者。

每个相邻区域+1 文化值,每个相邻市中心额外+1 文化值。每个相邻奇观、娱乐设施及水上乐园+2 文化值。只能建在丘陵上。
历史背景
古希腊,卫城在很大程度上表示“上城”的意思。在雅典、科林斯、阿哥斯、底比斯和其他地方,卫城是小城的一部分,建立在地势比较高的地方,通常是一座有陡坡的小山,这种地势的防御性能非常强。如果外墙围满入侵者,那么最后一个据点应该建在卫城之上。后来,在很多地方,老旧的卫城变成了庞大的新城市的核心。在希腊的古风时期,随着城市扩张以及蛮夷的威胁逐渐减少,这些古老的上城区域经历了城市的翻新。寺庙、剧院、法庭、宫殿、政府大楼等取代了那些曾经占据了中心位置的简陋的房屋、市场、兵营和广场。

特点

特属于
icon_civilization_greece
希腊
取代
icon_district_theater
剧院广场
每回合+1 大作家点数
每回合+1 大艺术家点数
每回合+1 大音乐家点数
相邻单元格提升的魅力:1
相邻加成
+2 文化值,来自每个相邻的奇观单元格。
+1 文化值,来自每个相邻的区域单元格。
+1 文化值,来自每个相邻的市中心单元格。
+1 文化值,来自每个相邻的市政广场单元格。
+2 文化值,来自每个相邻的娱乐中心单元格。
+2 文化值,来自每个相邻的水上乐园单元格。
+2 文化值,来自每个相邻的棉花堡单元格。
+2 文化值,来自每个相邻的地脉资源单元格。
公民收益(每位公民)
+2 文化值
贸易收益
国内目的地
+1 食物
国际目的地
+1 文化值

要求

市政
icon_civic_drama_poetry
戏剧和诗歌
放置
icon_terrain_grass_hills
草原(丘陵)
icon_terrain_plains_hills
平原(丘陵)
icon_terrain_tundra_hills
冻土(丘陵)
icon_terrain_snow_hills
雪地(丘陵)
icon_terrain_desert_hills
沙漠(丘陵)
生产力消耗
基准花费: 27 生产力
维护费用
基准花费: 1 金币

用途

解锁建筑
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古罗马剧场
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广播中心
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艺术博物馆
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考古博物馆
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