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跑马场
说明
拜占庭特色区域。替代“娱乐设施”区域,提供+3 宜居度,且建造花费更低。在此区域中建成跑马场及建筑后,将获得1个重骑兵单位(此单位不消耗资源)。此区域提供的单位不消耗维护资源。无法建在拥有“水上乐园”的城市中。
历史背景
和之前的罗马人一样,拜占庭人也热爱着战车竞赛。在跑马场里面(来自希腊语“马道”),四匹马拉的战车队会绕着U形赛道进行比赛——这种赛道由血腥的罗马角斗场改良而来。球队之间的竞争十分激烈,让现代足球或橄榄球运动相形见绌。公元532年,在对立球队支持者之间的“尼卡暴动”中,君士坦丁堡的一半建筑遭到焚毁,甚至皇帝查士丁尼也险些丧命。因此,跑马场关乎城市居民的幸福(有时则是不幸福),也是市民有机会与皇帝一同观看与欢呼(或喝倒彩)的场所。
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

特点

特属于
icon_civilization_unknown
拜占庭
取代
icon_district_entertainment_complex
娱乐中心
娱乐区域 +3 宜居度
相邻单元格提升的魅力:1
贸易收益
国内目的地
+1 食物
国际目的地
+1 食物

要求

市政
icon_civic_games_recreation
游戏和娱乐
生产力消耗
基准花费: 27 生产力
维护费用
基准花费: 1 金币

用途

解锁建筑
icon_building_arena
竞技场
icon_building_stadium
体育场
icon_building_zoo
动物园
PortraitSquare
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说明
拜占庭特色区域。替代“娱乐设施”区域,提供+3 宜居度,且建造花费更低。在此区域中建成跑马场及建筑后,将获得1个重骑兵单位(此单位不消耗资源)。此区域提供的单位不消耗维护资源。无法建在拥有“水上乐园”的城市中。
历史背景
和之前的罗马人一样,拜占庭人也热爱着战车竞赛。在跑马场里面(来自希腊语“马道”),四匹马拉的战车队会绕着U形赛道进行比赛——这种赛道由血腥的罗马角斗场改良而来。球队之间的竞争十分激烈,让现代足球或橄榄球运动相形见绌。公元532年,在对立球队支持者之间的“尼卡暴动”中,君士坦丁堡的一半建筑遭到焚毁,甚至皇帝查士丁尼也险些丧命。因此,跑马场关乎城市居民的幸福(有时则是不幸福),也是市民有机会与皇帝一同观看与欢呼(或喝倒彩)的场所。

特点

特属于
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拜占庭
取代
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娱乐中心
娱乐区域 +3 宜居度
相邻单元格提升的魅力:1
贸易收益
国内目的地
+1 食物
国际目的地
+1 食物

要求

市政
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游戏和娱乐
生产力消耗
基准花费: 27 生产力
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