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娱乐中心

宇航中心

浴场

运河

港口
说明
城市中的海军活动区域。同时取消从该单元格上下船的 移动力消耗。必须修建在和陆地相邻的海岸或湖泊单元格上。无法建造在礁石上。
历史背景
港口是避风港、躲避风雨的避护所、休息与补给之地。当人类开始海上航行之后,人们对港口的需求也变得更加明显。早期的文明国家寻找天然港口,历史记录通常也是由这些海上居住点的位置来进行描述的。后来,人们修建了防波堤、码头、海堤、灯塔和干船坞,为了让港口变得开阔,还疏浚了海床。港口是贸易和海战的中心,是探索的起点,也是移民的终点。随着科技发展,人们建了很多“人工”港口来放置商船,比如长滩港口,它是使用了混凝土、钢铁、疏浚驳船和泵站在盐沼和滩涂上建立起来的。
PortraitSquare
icon_district_harbor

特点

取代者
icon_district_royal_navy_dockyard
皇家海军船坞
icon_district_cothon
U型港
每回合+1 海军统帅点数
相邻加成
+1 金币,来自每2个相邻区域单元格。
+1 金币,来自每个相邻的海岸资源单元格。
+2 金币,来自每个相邻的市中心单元格。
+1 金币,来自每个相邻的市政广场单元格。
+2 金币,来自每个相邻的地脉资源单元格。
公民收益(每位公民)
+2 金币
+1 食物
贸易收益
国内目的地
+1 生产力
国际目的地
+3 金币

要求

科技
icon_tech_celestial_navigation
天文导航
放置
必须放置在靠近陆地的海岸上
生产力消耗
基准花费: 54 生产力

用途

解锁建筑
icon_building_lighthouse
灯塔
icon_building_seaport
码头
icon_building_shipyard
造船厂
PortraitSquare
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说明
城市中的海军活动区域。同时取消从该单元格上下船的 移动力消耗。必须修建在和陆地相邻的海岸或湖泊单元格上。无法建造在礁石上。
历史背景
港口是避风港、躲避风雨的避护所、休息与补给之地。当人类开始海上航行之后,人们对港口的需求也变得更加明显。早期的文明国家寻找天然港口,历史记录通常也是由这些海上居住点的位置来进行描述的。后来,人们修建了防波堤、码头、海堤、灯塔和干船坞,为了让港口变得开阔,还疏浚了海床。港口是贸易和海战的中心,是探索的起点,也是移民的终点。随着科技发展,人们建了很多“人工”港口来放置商船,比如长滩港口,它是使用了混凝土、钢铁、疏浚驳船和泵站在盐沼和滩涂上建立起来的。

特点

取代者
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皇家海军船坞
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U型港
每回合+1 海军统帅点数
相邻加成
+1 金币,来自每2个相邻区域单元格。
+1 金币,来自每个相邻的海岸资源单元格。
+2 金币,来自每个相邻的市中心单元格。
+1 金币,来自每个相邻的市政广场单元格。
+2 金币,来自每个相邻的地脉资源单元格。
公民收益(每位公民)
+2 金币
+1 食物
贸易收益
国内目的地
+1 生产力
国际目的地
+3 金币

要求

科技
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天文导航
放置
必须放置在靠近陆地的海岸上
生产力消耗
基准花费: 54 生产力

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