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战争借口
战争借口
战争借口即为发动战争的原因。利用战争借口宣战或占领城市获得的好战程度将减少,甚至完全消除。获得文艺复兴时代的市政“外交部门”后,便可以积累战争借口对其他文明宣战。对其他文明使用战争借口之前必须先进行谴责。下表详述了每种战争借口的使用条件、将其解锁的市政,以及使用时获得的好战程度。

圣战:如玩家的一座城市皈依敌方宗教
(外交部门;50%好战程度)

解放战争:如友方或盟友有城市被占领
(外交部门;解放被占领的城市无好战程度)

收复战争:如玩家有城市在之前的战争中被占领
(防御战术;重新夺回之前拥有的城市无好战程度)

卫国战争:城邦遭到袭击,而玩家是该城邦的宗主国
(防御战术;解放城邦目标时无好战程度)

殖民战争:如果目标文明在科技上落后玩家两个时代
(民族主义;50%好战程度)

领土扩张战争:如果目标文明与玩家的国土接壤
(动员;75%好战程度)

战争借口即为发动战争的原因。利用战争借口宣战或占领城市获得的好战程度将减少,甚至不会获得好战程度。研究“帝国初期”市政后便会获得首个战争借口。随着市政研究的深入,其他战争借口也会一一解锁。对其他文明使用战争借口前,必须先谴责该文明。请查阅下方的各个战争借口,以及各自的好战程度详细说明。

正式战争:谴责敌方并等待5回合后即可宣布正式战争,之后您与目标的外交画面中则会出现“正式战争”选项。在正式战争中宣战或占领敌方城市将获得本时代标准的好战程度(须注意,好战程度会随时代前进而有所增加)。将城市夷为平地所获得的好战程度则是占领城市的3倍。

突袭战争:玩家几乎可以随时发动突袭战争,但此举将获得大量好战程度。通常情况下会额外获得本时代正式战争50%的好战程度。在突袭战争中占领城市将额外获得50%的好战程度,将城市夷为平地则会被视为十恶不赦——获得本时代标准4.5倍的好战程度。

圣战:研究“外交部门”市政后,如您的宗教与目标不同,则可宣布圣战。宣战之前必须先对目标进行谴责,然后等待5回合。在圣战中宣战、占领城市和焚毁城市所获得的好战程度为本时代标准的50%。如果希望将敌方城市夷为平地,圣战是一种外交代价较低的方式。

联合作战:玩家可以和另一文明对目标发起联合作战。联合作战的合作两方都需要研究“对外贸易”市政。联合作战协议将持续30回合,期间获得的好战程度与本时代正式战争的标准相同。

收复战争:研究“防御战术”市政后,如某文明占领了您建立的城市,则可宣布收复战争。宣战之前必须先对目标进行谴责,然后等待5回合。这个战争借口较为特殊,以此宣战不会获得好战程度。成功收复城市后,即使选择将城市夷为平地也不会获得好战程度。也许你不忍目睹这座满目疮痍的城市,那就做个无情的暴君,一把火烧掉它吧。

保卫城邦战争:研究“防御战术”市政后,如果结盟城邦成为主要文明的战争目标,则可宣布保卫城邦战争。宣战之前必须先对目标进行谴责,然后等待5回合。以此对目标宣战不会获得好战程度。但如果占领敌方城市,则会获得本时代正式战争的好战程度。在保卫城邦战争期间将敌方城市夷为平地将获得3倍于本时代标准的好战程度。因为以阻止其他文明入侵第三方为名而行获取土地之实将为国际社会所不齿。

解放战争:研究“外交部门”市政后,如果友邦或同盟的城市被占领,则可宣布解放战争。宣战之前必须先对目标进行谴责,然后等待5回合。以此对目标宣战不会获得好战程度。但如果占领其他的敌方城市,则会获得等于本时代正式战争的好战程度;而如果将敌方城市夷为平地,则会获得6倍于本时代正式战争的好战程度!以自由的名义焚毁城市会在世界其他文明中产生极其恶劣的外交影响,所以获得的好战程度也十分高昂。

殖民战争:研究完“民族主义”市政后,即可对落后2个科技的文明发动殖民战争。宣战之前必须先对目标进行谴责,然后等待5回合。使用此战争借口宣战和占领城市只会获得本时代标准50%的好战程度。但如若将城市夷为平地,世界将不再相信“启蒙开化”这个所谓的理由,玩家会获得本时代正式战争的全数好战程度。

领土扩张战争:研究“动员”市政后,即可对文明宣布领土扩张战争。前提是目标文明在您2座城市的10个单元格范围内拥有2座城市。宣战之前必须先对目标进行谴责,然后等待5回合。用这个战争借口宣战并占领城市所获得的好战程度将在本时代标准上降低25%。在正式战争中将敌方城市夷为平地所获得的好战程度将降低50%。如果希望摧毁阻碍发展路线的敌方城市,此战争借口将十分实用。

黄金时代战争:选择“全民皆兵”着力点并谴责目标后即可宣布黄金时代战争。谴责目标后无需等待即可直接使用此战争借口。在此期间,占领城市所获得的好战程度仅为本时代标准的25%。这是从对手处大肆夺取土地的最佳机遇,同时无需担心出现严重的外交后果。而在正式战争中将城市夷为平地所获得的好战程度则是本时代普通标准的3倍。虽然进入黄金时代能得到其他国家的尊重,但这并不意味着可以肆意妄为。

报复战争:研究“帝国初期”市政后,如另一文明在过去30回合内曾背弃对您的承诺,则可宣布报复战争。宣战之前必须先对目标进行谴责,然后等待5回合。在报复战争中,宣战及占领城市所获得的好战程度是本时代正式战争标准的50%,但将城市夷为平地将获得2倍的好战程度。因为即使敌人曾未被对您的承诺,也不能焚毁城市来泄愤。

意识形态战争:研究“意识形态”市政后,如目标拥有不同的第3级政体,则可宣布意识形态战争。宣战之前必须先对目标进行谴责,然后等待5回合。以此战争借口宣战、占领城市和焚毁城市所获得的好战程度是本时代标准的50%。
战争借口
战争借口即为发动战争的原因。利用战争借口宣战或占领城市获得的好战程度将减少,甚至完全消除。获得文艺复兴时代的市政“外交部门”后,便可以积累战争借口对其他文明宣战。对其他文明使用战争借口之前必须先进行谴责。下表详述了每种战争借口的使用条件、将其解锁的市政,以及使用时获得的好战程度。

圣战:如玩家的一座城市皈依敌方宗教
(外交部门;50%好战程度)

解放战争:如友方或盟友有城市被占领
(外交部门;解放被占领的城市无好战程度)

收复战争:如玩家有城市在之前的战争中被占领
(防御战术;重新夺回之前拥有的城市无好战程度)

卫国战争:城邦遭到袭击,而玩家是该城邦的宗主国
(防御战术;解放城邦目标时无好战程度)

殖民战争:如果目标文明在科技上落后玩家两个时代
(民族主义;50%好战程度)

领土扩张战争:如果目标文明与玩家的国土接壤
(动员;75%好战程度)

战争借口即为发动战争的原因。利用战争借口宣战或占领城市获得的好战程度将减少,甚至不会获得好战程度。研究“帝国初期”市政后便会获得首个战争借口。随着市政研究的深入,其他战争借口也会一一解锁。对其他文明使用战争借口前,必须先谴责该文明。请查阅下方的各个战争借口,以及各自的好战程度详细说明。

正式战争:谴责敌方并等待5回合后即可宣布正式战争,之后您与目标的外交画面中则会出现“正式战争”选项。在正式战争中宣战或占领敌方城市将获得本时代标准的好战程度(须注意,好战程度会随时代前进而有所增加)。将城市夷为平地所获得的好战程度则是占领城市的3倍。

突袭战争:玩家几乎可以随时发动突袭战争,但此举将获得大量好战程度。通常情况下会额外获得本时代正式战争50%的好战程度。在突袭战争中占领城市将额外获得50%的好战程度,将城市夷为平地则会被视为十恶不赦——获得本时代标准4.5倍的好战程度。

圣战:研究“外交部门”市政后,如您的宗教与目标不同,则可宣布圣战。宣战之前必须先对目标进行谴责,然后等待5回合。在圣战中宣战、占领城市和焚毁城市所获得的好战程度为本时代标准的50%。如果希望将敌方城市夷为平地,圣战是一种外交代价较低的方式。

联合作战:玩家可以和另一文明对目标发起联合作战。联合作战的合作两方都需要研究“对外贸易”市政。联合作战协议将持续30回合,期间获得的好战程度与本时代正式战争的标准相同。

收复战争:研究“防御战术”市政后,如某文明占领了您建立的城市,则可宣布收复战争。宣战之前必须先对目标进行谴责,然后等待5回合。这个战争借口较为特殊,以此宣战不会获得好战程度。成功收复城市后,即使选择将城市夷为平地也不会获得好战程度。也许你不忍目睹这座满目疮痍的城市,那就做个无情的暴君,一把火烧掉它吧。

保卫城邦战争:研究“防御战术”市政后,如果结盟城邦成为主要文明的战争目标,则可宣布保卫城邦战争。宣战之前必须先对目标进行谴责,然后等待5回合。以此对目标宣战不会获得好战程度。但如果占领敌方城市,则会获得本时代正式战争的好战程度。在保卫城邦战争期间将敌方城市夷为平地将获得3倍于本时代标准的好战程度。因为以阻止其他文明入侵第三方为名而行获取土地之实将为国际社会所不齿。

解放战争:研究“外交部门”市政后,如果友邦或同盟的城市被占领,则可宣布解放战争。宣战之前必须先对目标进行谴责,然后等待5回合。以此对目标宣战不会获得好战程度。但如果占领其他的敌方城市,则会获得等于本时代正式战争的好战程度;而如果将敌方城市夷为平地,则会获得6倍于本时代正式战争的好战程度!以自由的名义焚毁城市会在世界其他文明中产生极其恶劣的外交影响,所以获得的好战程度也十分高昂。

殖民战争:研究完“民族主义”市政后,即可对落后2个科技的文明发动殖民战争。宣战之前必须先对目标进行谴责,然后等待5回合。使用此战争借口宣战和占领城市只会获得本时代标准50%的好战程度。但如若将城市夷为平地,世界将不再相信“启蒙开化”这个所谓的理由,玩家会获得本时代正式战争的全数好战程度。

领土扩张战争:研究“动员”市政后,即可对文明宣布领土扩张战争。前提是目标文明在您2座城市的10个单元格范围内拥有2座城市。宣战之前必须先对目标进行谴责,然后等待5回合。用这个战争借口宣战并占领城市所获得的好战程度将在本时代标准上降低25%。在正式战争中将敌方城市夷为平地所获得的好战程度将降低50%。如果希望摧毁阻碍发展路线的敌方城市,此战争借口将十分实用。

黄金时代战争:选择“全民皆兵”着力点并谴责目标后即可宣布黄金时代战争。谴责目标后无需等待即可直接使用此战争借口。在此期间,占领城市所获得的好战程度仅为本时代标准的25%。这是从对手处大肆夺取土地的最佳机遇,同时无需担心出现严重的外交后果。而在正式战争中将城市夷为平地所获得的好战程度则是本时代普通标准的3倍。虽然进入黄金时代能得到其他国家的尊重,但这并不意味着可以肆意妄为。

报复战争:研究“帝国初期”市政后,如另一文明在过去30回合内曾背弃对您的承诺,则可宣布报复战争。宣战之前必须先对目标进行谴责,然后等待5回合。在报复战争中,宣战及占领城市所获得的好战程度是本时代正式战争标准的50%,但将城市夷为平地将获得2倍的好战程度。因为即使敌人曾未被对您的承诺,也不能焚毁城市来泄愤。

意识形态战争:研究“意识形态”市政后,如目标拥有不同的第3级政体,则可宣布意识形态战争。宣战之前必须先对目标进行谴责,然后等待5回合。以此战争借口宣战、占领城市和焚毁城市所获得的好战程度是本时代标准的50%。
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