Założenia gry
Duże cywilizacje
Przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Inżynier wojskowy
Opis
Średniowieczna jednostka wsparcia. Do jej produkcji potrzebna jest zbrojownia. Jest w stanie tworzyć drogi, linie kolejowe, forty, lądowiska, silosy atomowe i tunele górskie. Jeden punkt potencjału budowlanego inżyniera wojskowego można wykorzystać do ukończenia 20% budowy dzielnicy z kanałem lub zaporą.
Kontekst historyczny
Saperzy poza zadaniami typowo bojowymi, jak rozbrajanie min czy podkładanie ładunków, zajmują się w wojsku również budowaniem fortyfikacji i innych budowli, a także tworzeniem i utrzymywaniem linii zaopatrzeniowych oraz komunikacyjnych. Większość sławnych armii w historii – rzymska, chińska, osmańska, brytyjska itd. – dysponowała świetnymi jednostkami saperskimi, które niezmiernie przykładały się do sukcesów swoich wojsk zarówno ze względu na ochronę zapewnianą żołnierzom, jak i dzięki niszczeniu umocnień wroga. Spytajcie Galów z Alezji (52 rok p.n.e.) czy zelotów z Jerozolimy (70 r. n.e.). Po upadku Rzymu Zachodniego rozpoczęły się wieki ciemne inżynierii wojskowej (jak i wszystkiego innego), która podniosła się dopiero w połowie średniowiecza, gdy oblężenia znów wróciły do łask. Pod koniec epoki była ona już niezbędna do prowadzenia zwycięskich wojen. Podczas wojen napoleońskich, wojny krymskiej i rozmaitych innych konfliktów domowych i międzynarodowych saperzy coraz bardziej się specjalizowali. Dziś taki wojskowy profesjonalista musi mieć ukończone studia w zakresie budownictwa, elektryki, mechaniki, architektury lub nawet inżynierii środowiska, by mieć szansę na zabawę w budowanie... albo niszczenie.
PortraitSquare
icon_unit_military_engineer

Cechy

Typ awansu: Wsparcie

Wymagania

Technologia
Budowla
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 170 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 680 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 2 złota
PortraitSquare
icon_unit_military_engineer
Opis
Średniowieczna jednostka wsparcia. Do jej produkcji potrzebna jest zbrojownia. Jest w stanie tworzyć drogi, linie kolejowe, forty, lądowiska, silosy atomowe i tunele górskie. Jeden punkt potencjału budowlanego inżyniera wojskowego można wykorzystać do ukończenia 20% budowy dzielnicy z kanałem lub zaporą.
Kontekst historyczny
Saperzy poza zadaniami typowo bojowymi, jak rozbrajanie min czy podkładanie ładunków, zajmują się w wojsku również budowaniem fortyfikacji i innych budowli, a także tworzeniem i utrzymywaniem linii zaopatrzeniowych oraz komunikacyjnych. Większość sławnych armii w historii – rzymska, chińska, osmańska, brytyjska itd. – dysponowała świetnymi jednostkami saperskimi, które niezmiernie przykładały się do sukcesów swoich wojsk zarówno ze względu na ochronę zapewnianą żołnierzom, jak i dzięki niszczeniu umocnień wroga. Spytajcie Galów z Alezji (52 rok p.n.e.) czy zelotów z Jerozolimy (70 r. n.e.). Po upadku Rzymu Zachodniego rozpoczęły się wieki ciemne inżynierii wojskowej (jak i wszystkiego innego), która podniosła się dopiero w połowie średniowiecza, gdy oblężenia znów wróciły do łask. Pod koniec epoki była ona już niezbędna do prowadzenia zwycięskich wojen. Podczas wojen napoleońskich, wojny krymskiej i rozmaitych innych konfliktów domowych i międzynarodowych saperzy coraz bardziej się specjalizowali. Dziś taki wojskowy profesjonalista musi mieć ukończone studia w zakresie budownictwa, elektryki, mechaniki, architektury lub nawet inżynierii środowiska, by mieć szansę na zabawę w budowanie... albo niszczenie.

Cechy

Typ awansu: Wsparcie

Wymagania

Technologia
Budowla
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 170 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 680 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 2 złota