Założenia gry
Duże cywilizacje
Przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki

Wprowadzenie

Cywil

Apostoł

Archeolog

Budowniczowie

Guru

Inkwizytor

Komendant generalny

Kupiec

Misjonarz

Naturalista

Osadnicy

Szpieg

Wielki admirał

Wielki artysta

Wielki generał

Wielki inżynier

Wielki kupiec

Wielki muzyk

Wielki naukowiec

Wielki pisarz

Wielki prorok

Walka lądowa

Walka morska

Walka powietrzna

Wsparcie

Bohaterowie

Guru
Opis
Może wykorzystać potencjał do leczenia siebie i wszystkich przyjaznych jednostek religijnych znajdujących się w pobliżu. Nie może inicjować walki teologicznej z jednostkami innych religii, ale potrafi się bronić.
Kontekst historyczny
Sanskryckie słowo „guru” oznacza nauczyciela. Czymże jest jednak guru bez kogoś, kogo mógłby nauczać?

Guru mogą stanowić dla swych podopiecznych zarówno uczonych, jak i przewodników duchowych. Nie oferują oni jednak tylko odpowiedzi, a raczej pomagają w interpretacji pytań. Powiada się, że guru dysponują ogromną wiedzą, mądrością, a czasem także ukrytymi zapiskami.

Istnieją też, rzecz jasna, fałszywi guru, na których należy uważać – miewają oni w zwyczaju wykorzystywanie istniejących pism do głoszenia własnych przekonań.

Tradycje guru-sziszja buddyzmu, hinduizmu i dżinizmu wymagały, aby potencjalny student przybył do domu guru, przynosząc podarki i wykazując chęć do nauki. Jeśli ten uznał go za odpowiedniego, rozpoczynał przekazywanie swych ezoterycznych lub specjalistycznych nauk.

Podobnie guru sikhów mieli w zwyczaju przechowywanie oraz kopiowanie prac wcześniejszych uczonych. W ten sposób wiedza istniała i przekazywana była przez wiele pokoleń.
PortraitSquare
icon_unit_guru

Cechy

icon_moves
4
Punkty ruchu
icon_religion
90
Siła religijna
icon_religion
3
Potencjał leczniczy

Wymagania

Budowla
icon_building_temple
Świątynia
icon_building_stave_church
Kościół klepkowy
icon_civilization_unknown
Prasat
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 240 wiary
PortraitSquare
icon_unit_guru
Opis
Może wykorzystać potencjał do leczenia siebie i wszystkich przyjaznych jednostek religijnych znajdujących się w pobliżu. Nie może inicjować walki teologicznej z jednostkami innych religii, ale potrafi się bronić.
Kontekst historyczny
Sanskryckie słowo „guru” oznacza nauczyciela. Czymże jest jednak guru bez kogoś, kogo mógłby nauczać?

Guru mogą stanowić dla swych podopiecznych zarówno uczonych, jak i przewodników duchowych. Nie oferują oni jednak tylko odpowiedzi, a raczej pomagają w interpretacji pytań. Powiada się, że guru dysponują ogromną wiedzą, mądrością, a czasem także ukrytymi zapiskami.

Istnieją też, rzecz jasna, fałszywi guru, na których należy uważać – miewają oni w zwyczaju wykorzystywanie istniejących pism do głoszenia własnych przekonań.

Tradycje guru-sziszja buddyzmu, hinduizmu i dżinizmu wymagały, aby potencjalny student przybył do domu guru, przynosząc podarki i wykazując chęć do nauki. Jeśli ten uznał go za odpowiedniego, rozpoczynał przekazywanie swych ezoterycznych lub specjalistycznych nauk.

Podobnie guru sikhów mieli w zwyczaju przechowywanie oraz kopiowanie prac wcześniejszych uczonych. W ten sposób wiedza istniała i przekazywana była przez wiele pokoleń.

Cechy

icon_moves
4
Punkty ruchu
icon_religion
90
Siła religijna
icon_religion
3
Potencjał leczniczy

Wymagania

Budowla
icon_building_temple
Świątynia
icon_building_stave_church
Kościół klepkowy
icon_civilization_unknown
Prasat
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 240 wiary
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności